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Ming博客:竞技场地形不平衡术士获利

  竞技场地形问题

  在打了几周的2v2以后,我最终决定洗回防护天赋,因为我们总是在内战中输给那些菜鸟战士/防护骑士队。我真的很郁闷,尽管我极力避免使用这个几周后就要玩完的天赋,但是最终还是被迫要洗回来,因为我不想再让那些靠不平衡天赋获胜的人得逞了。

  好吧,让我们回到主题上,我真的想知道为什么有些设计的有问题的地图这么长时间了还不改,某些职业的技能配合着这些不合理的地形已经占了这么长时间的便宜了!

  在与Rgostic的术士/牧师组合比赛时我们就吃了地形的亏。我们在刀锋山地图上和他们遭遇了三次,三场比赛都耗了有20多分钟,因为每当我们将他们的术士或者宠物打到低血量的时候,术士只要传送到桥上就能得到足够的治疗和重新召唤宠物,我简直要崩溃了。

  关于地形问题,我主要指的是竞技场的上下层问题。刀锋山和达拉然竞技场就是存在这样问题的地图,我想大家都应该明白术士在这两个场地中占有多大的优势。传送这个技能简直太BUG了,是暴学故意帮了术士这个大忙。现在术士的传送已经成了大问题了。但我们也发现了一个极端,那就是勇气之环竞技场,这张图上基本上不存在上下层问题,而且双方的出场位置相当接近。这些原因导致了术士的传送技能基本没有任何用,根本无法用传送拉开多少距离。你可别以为柱子会有多好用,它们只有一半的时间升起来,而且由于视野问题,术士的传送也用不了。

  在达拉然和刀锋山地图上,事情又完全不同了。如果还有人记得我在美国地区赛上与TeamEG(Zyz,Kollective和Azael的贼术萨)的比赛的话,就应该明白地图现在简直决定比赛的胜负了。我清楚地记得当时的比分是2-2,我们两个队都很紧张,因为最后一局将决定谁去败者组,谁离暴学嘉年华的门票更近一步。但是你猜猜接下来发生了什么!刀锋山竞技场!在比赛中我们将Azael打到了20%血,马上就能将他放倒了,但是他跳下了桥,此时我清楚地意识到,如果我们也跟着跳下去的话,他肯定会选择使用传送回到桥上,但是当时我的蓝马上就要耗干了,我大喊:“我们必须得干掉一个了,我要没蓝了!”,接下来的事情大家应该都猜得到了。是的,我们最终追了下去,然后术士就传送回了桥上,我们最后就输了比赛。信不信由你,反正只要是在达拉然或者刀锋山上遇到TeamEG,我们几乎都是因为这样的原因输了比赛。

  我真想知道是谁这样设计地图和术士的。像锦标赛这样级别的竞赛居然要靠地图来决定胜负?这简直太无聊了!我们可以发现非常可笑的一件事,那就是术士在有些地图上(达拉然/刀锋山)占有绝对优势,而在有些地图上(勇气之环)他们占据着绝对的劣势。

  很显然,有些地图需要改改了!我们还需要考虑一下,是否术士的传送非要在有视野的情况下才能使用呢?我想只要不是上下层的传送,传送到对方的视野之外的设计还是可以接受的,至少我是这么认为的。

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