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【原创】Patch 3.3 PTR中死亡骑士大幅度改动

天灾打击的重新平衡:永无止境的故事

   在我们深入研究这个改动之前,让我们花点时间重新看看这个倒霉的天灾打击。天灾打击本是邪恶死亡骑士冰霜/邪恶打击的基础,理论上是邪恶死亡骑士攻击中最猛的一招。以下就是天灾打击所拥有的:它有着暗影伤害。这意味着它绕开了所有的护甲,意味着天灾打击比它字面上所描述的其实可以造成更有效的伤害。早些时候这个职业的问题在于天灾打击造成过多的伤害,很轻松地就超过了泯灭。因此,暴雪才削弱了天灾打击的伤害,在一段时间来看效果还是不错的。

  护甲穿透突然出现在众人视野中,在更多的装备属性中体现了出来。而随着新的地下城副本和团队副本的出现,更多的护甲穿透装涌现了。这最终使得泯灭的伤害超过了天灾打击,因为护甲穿透高,物理伤害的障碍变得不值一提。

  现在,为了修正这个问题让玩家们可以来使用到天灾打击,WOW开发团队在挽歌这个天赋中将泯灭移除,取消了一个关键的符文能量的产生法术并且给予天灾打击增加了一个关键的致命一击的提升性天赋——颠覆。这一下便让天灾打击重新回到玩家们视野中来,假如我们还需要其符文能量的产生来完成一个完整性的伤害循环的话。

  现在要提醒大家的是,天灾打击的伤害,就现在来说,还是低的。事实上,2下鲜血打击造成的伤害要比单独的一次天灾打击伤害高很多。这意味着收割现在不怎么受欢迎的,而死亡符文并不真的就价值任何额外的伤害。传染也被大多数的邪恶死骑玩家抛弃了,而现在它将造成更多的伤害,只要玩家们重新上下疾病而已,传染在一次基础的运行之后便会重置你的循环。

  这一切使得我们迎来了Patch3.3的以下变动:天灾打击:被重新设计。造成50%的武器伤害附加一个额外的物理伤害值;死亡骑士目标身沙锅内的每点疾病将使得其目标额外还受到相当于受到物理伤害值25%的暗影伤害。

  基础理论是合理的。由于物理伤害受到护甲的影响,这个附加的伤害意味着它们可以安全地突然性增加天灾打击的伤害,却不会使得天灾打击对低护甲或被充分破甲了的目标而显得过于强力。

  让我们来瞧一瞧螃蟹在官方论坛上对此改动的近期的评论。如其所述,暗影伤害部分作用更类似于当前的天灾打击。另外,螃蟹公开地提到说“最终的目标是确保对于邪恶死亡骑士来说,天灾打击要比2次鲜血打击或是泯灭要来的好。”

  简而言之,一旦测试服务器上所有事项都运行顺利,那么看起来我们工作就剩下测试新的天灾打击了,确保其符合螃蟹所述的最终目标。如果成功,那么看起来我们将又获得一次免费天赋以及通过传染、收割和已知的天灾打击来按照其“应有”的循环来作用运行。要我说的话,Patch 3.3中邪恶死亡骑士的DPS将又会恢复正常。

  当然,就物理伤害的部分来看,我们也许要回到追求护甲穿透的道路上。就《大灾变》中已知的护甲穿透作为一个属性而言,我不得不承认,我非常希望我们能重新被平衡到享有天灾打击纯粹暗影伤害的那部分。这感觉很酷,它使得天灾打击给予我们先天性的加成——更多地影响到我们所造成的伤害,而不是仅给予我们“护甲穿透”的加成而已。

邪恶虫群

   邪恶虫群:这个天赋现在仅造成10%死亡缠绕的伤害,并作为一个持续性伤害作用于目标身上。

  邪恶虫群的这个改动是另一个困难邪恶天赋树的改动。相对天灾打击的BUFF而言,邪恶虫群伤害则被削弱了。但某种程度上来说也还是有道理的。如果要说我有什么要抱怨的话,就是邪恶天赋树现在是相比其他所有职业所有天赋中,有着最平凡的21点的天赋。第21点天赋本会提供一个新的技能,甚至是游戏决定性的能力,比如痛苦术士的生命吸洪或恢复德鲁伊的自然迅捷。一个技能的10%DOT伤害?我不清楚,我不作过多评价。不可否认的是,我依然怀念邪恶虫群过去AE的光辉岁月。


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