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PVP高手诉说:菜鸟如何变强

  译者前言:Talbadar是目前BG9(美服最激烈战场组)第一暗牧,他对决斗大赛的进度作了简单的概括,请解馋。

  游戏的进化 —— 对“菜鸟”的定义

  60级时代

  如果你曾玩过60级的内容,就明白有多难区别那些高手和菜鸟了——即使你自己玩得很好。唯二能显著的展示玩家技术的场所是决斗和战场国家队,竞技场和焦点栏什么的都还没出生;你的游戏经验和身上的装备基本决定了一切。有些人可能看过那些旧时代的视频,那些老明星如Maydie,Pat,Kishkumen等人真的很牛么?

  当时我确实这样认为,因为几秒干翻一个对手总是让人欲罢不能,可以让玩家们感到他们仿佛可以完全征服对手。就算不带PVP徽章,也没人会骂你菜。当然,任何时候总是有菜鸟存在的,比如不用宠物攻击,加出10/20/21之类的搞笑天赋,使用未满级的法术,站着直接对敌人读炎爆,等等等等。键盘后退在当时还是很合理的举动,至少Vurtne大神一直是这么干的。

  70级时代

 『技场的加入让游戏的操作上限大大提升了,而菜鸟们只要模仿别人就能进步不少。键盘转身在那个年代是区分菜鸟的一大标志:如果你从读冰箭的法师身上穿来穿去,而他只能笨拙地在原地转来转去,那肯定是个菜鸟。

  我一般看到这种人都会直接点开装备察看,就算他能干掉别人,也只是由于穿了点不错的紫装罢了。键盘后退仍然不是什么大错,尽管大多数的高端玩家都开始意识到把这个后退键解放出来给其他的快捷键的好处。

  S2和S3之间的某个时期,焦点框体开始出现,尽管在70时代不用焦点也没什么大不了的。当然,如果你连那些职业基本的连招都不会的话,还是会被人骂,比如盗贼的偷袭/肾,法师的冰箭/冰枪甚至是术士的恐惧/吸血(我没开玩笑!),或是身为战士却不会换盾开反之类。70级时的操作上限很高,不少玩家的配合/控场能力的卓尔不凡使得他们脱颖而出。

  80级时代

  80级PVP绝对不能犯的可怕错误?用S来后退。当然,这里谈的不是副本中拉怪,而是PVP活动;不用焦点也会被人贬得很惨。暴雪在操作界面中置入了同时监视两个目标的功能,干吗不用?忘记反制或者干脆就看着对手读条也是菜鸟的表现之一,不过总体来说这个版本他们还是大大进步了——至少你可以区分出对面被你干倒的是玩家还是挂机的机器人。

  总体来说,菜鸟们的表现持续走高,至少我不会像过去那样看到很多先对我直接读炎爆,然后在我穿身后开始键盘转身的玩家了,但这很大一部分要归功于资讯的发达。数不清的像AJ(arenajunkies.com),MMO(mmo-champion.com),甚至是WOM之类的 网站能够帮助玩家们更好的理解游戏并进步。

  当然,总是有些无论怎么教都学不会的笨蛋存在,但我对大灾变中的总体玩家程度持乐观态度。也许到时“没能靠躲视野绕掉那个恐惧”,“没和队伍一同爆发”或“让对方骗反”能够界定一个玩家是否很菜,也许玩家们由于WLK的无脑伤害压制控制这一机制不再适用而反倒不如现在。 时间会让一切明了的。

  这个游戏到底哪里出错了呢

  我认为,整个游戏的本质问题在于,玩家们的首要目标是通过伤害来压制对手,在被干掉之前先干死对方。WLK的设计使得玩家们可以用固定的输出模式,靠纯伤害技能就能杀人。就算是在最高层次的竞技中,很多组合仍然本着“只要我们用伤害吞掉对方,他们就会减员;控制技能不像上个版本那样重要了,谢天谢地谢螃蟹!“的无脑方针而被设计出来。

  这个脑残的设计也让我们很难区别玩家的好坏:有些场合,最好的战术反而就是完全不管自己的血多少,狂砸伤害。不幸的是,这种情况已经占据了大部分的竞技场比赛,即使是最顶尖的玩家有时都没法救回自己的队友,一个失误就可能送命。而也正因如此,我们在对战时完全无法作出有效预测。我不知道自己倒下到底是因为对方的完美协同攻击,还是仅仅因为这个脑残版本所衍生出的可笑的爆发。

  60级时代我们有过类似的体验,但70级由于控场的重要性,基本杜绝了此类情况的发生——不死死控住那些变态的德鲁伊就永远无法杀掉他们。

  从另一个角度看混合职业的天赋平衡问题

  玩家们一直在不停地抱怨暗牧和元素萨的伤害问题,因为这些职业在特定buff下的伤害能力,配合另一个施法者几乎可以秒掉对手。这种设置确实在某种程度上影响了平衡,但游戏中有无数的技能可以化解他们95%的爆发。

  为何元素萨和暗牧从未登顶过呢?因为他们缺乏有效的控制手段,也正是由于他们放弃了其它施法者的强力控制技能,才换来具有特色的职业性质和强大的伤害。拿我自己来说,我从来都没法秒掉任何人。穿着精神装,只有8%爆,我可以充分预见并控制好自己的伤害(当然,偶尔秒掉几个只穿300韧性的废物防战也会带来惊喜)。其实,除了几个特别变态的饰品之外,整个游戏并没有太多的不平衡。

  玩家们之所以特别害怕这些职业(法师和术士也算上)多半是因为他们所带来的不确定性。当你的法伤动不动就会暴增一半的时候,秒人的情景确实会出现,但是比赛服上这些饰品的大量泛滥也印证了存在即合理这个说法。

  为什么我能比其他的暗牧更成功?

  装备

  菜鸟们竖起耳朵听好了:绸缎装和爆击属性是垃圾。大多数——如果不是全部——的暗牧组合都有良好的持续力。精神提供的法伤和回蓝的效果比你想象的更好,而法伤也是你的第一属性,靠爆击和人品杀人并不可靠。我宁可穿上3800法伤的装备,同时拥有几乎无限的蓝。试试看吧!

  沉默

  45秒cd,5秒效果,我认为这是游戏中最强力的技能之一。我一般在准备爆发前先把对手的HoT和其他buff都扒干净,然后再沉默。如果连上恐惧和缴械,你可以完控对手15秒。

  驱散

  驱散魔法是个非常强力的技能。增强萨和兽王猎人之所以这么厉害,就是因为萨满狂堆急速然后狂驱散,对手基本上一直是光着面对随时可能的风暴打击双爆和风怒。在给对手上dot和爆发前先驱光它们是暗牧需要学会的必要技术,也是很多暗牧一直上不去的原因。如果对手只有2.5w血,没盾,没HoT,一个恐惧就能带走。

  消散

  大多数的暗牧都理解错了这个技能,它其实有很多种应用方法(当然我不会把我所有的秘诀都公开)。大多数的暗牧在5%蓝的时候才用它,他们喊完“我要变球了”结果过了20秒后又空蓝了,只能抱怨自己没cd,拖队伍的后腿。当然,有些组合你一定要把这个技能留着保命用(比如兽王菜刀和三板),但面对大多数组合时如果在50%蓝就开始消散就能保证全场无需担心空蓝。

  创新能力的下降

  从魔兽世界的诞生至今,玩家们一直致力于创造新的玩法。商业技能,地形,独特的机能,新的组合,一直都有源源不断的新鲜内容出现;这让我想起了当年的星际争霸。发售的前五年,玩家们一直能够找到新的战术和方法来击败对手,但当整个游戏被人玩得滚瓜烂熟之后,就很难看到让人眼睛一亮的东西了。

  70级时代,每个月都会有新组合引导潮流。暗影队?贼法牧?贼贼德?我靠,术士双治疗!巫妖王这个资料片迄今为止也创造了一些组合。大多数队伍都被归类为法术菜刀,双施法队伍确实变得越来越流行。也有一些独特的组合如暗影菜刀,三板,兽王菜刀,骑士二奶出现。

  Toez和他的队友很久前就发明了兽王菜刀,然而过去的六个月内没有任何原创的组合出现;看起来创造力已然消耗殆尽了,玩家们彼此都很清楚对手中的牌,不再有新的战术出现。最近唯一的新看点是之前有个补丁造出新一代无脑之神的时候,某个完美阐述了巫妖王的脑残之处的组合(暗讽防战)。

  决斗大赛的进度

  上周五Trance自己组织了大概8到10场5局3胜塞。考虑到参与者众多而他是唯一的裁判,Trance确实付出了很大努力,尤其是在每一场比赛都要选址,有些决斗甚至持续了20到30分钟的情况下。

  很多决斗的结果都不出人所料。Abni(奥法)和我每打一惩不停地抱怨“我靠怎么赢啊”,而他的队长Bilian和我们一直都在Skype中。Bilian努力想告诉他怎么打,但是Abni就是不听。其实我认为Bilian提出战术确实有效,至少Illement和Ashya曾用这个套路以奥法击败过我。

  Cirranis和Abni的结果也没什么意外,元素萨在决斗中其实吃很多职业的亏,但对某些特定职业可以打出有趣的战术并取得胜利。Abni跟我都干净地收拾掉了他,但我觉得元素萨对任何施法职业都没啥机会。

  Killercheebo和Flexx两个死骑其实打了一场,但双方在20分钟内从头到尾都没下过80%血,最终判为平局。

  最有趣的战斗要数Litreocola, Azael, Snutz和Azwraith的小组赛了。四名选手都非常出色,他们各自使用了值得玩味的天赋和装备。Azael和Snutz实力相当,他们都是痛苦,穿的装备也差不多,但Snutz在最后一出战中胜出。有几次,他们的狗想吞恐惧结果吃到了无常,不过这也是术士内战唯一的变数了。双方都表现得完美无缺,就算输掉也值得尊敬。

  Snutz几乎在每出斗中都用标准的痛苦天赋,装备也没怎么换过。尽管这并不是个明智的选择,他仍然以毫厘之差干掉了Litreocola。输了几场之后,Snutz换了魅魔,尽管他从未用过这个宠物,仍然最大限度地发挥了她的能力。虽然魅惑和恐惧递减,他仍然设法以一次魅惑-上满dot-减半的恐惧连段搞定了Litre。

  Litreocola在他的第一场系列赛中表现得超乎寻常。我从来不信任何盗贼能够在4w血的猎人或是术士面前赢得哪怕一出斗,但他屡次在100血左右漂亮的消失,最终翻盘。所有的比赛他都使用了影舞天赋,甚至还准备了一套全身插满+5抗性宝石的装备。

  Azwraithz的猎人玩得相当不错,他使用射击天赋,戴上骷髅钥匙有4w血。他在和Snutz的决斗中完美保持了41码风筝(术士只有36码射程),最终获胜。他的陷阱简直难以思议,总是能在对手最难受的地方起效,让他们在大部分时间内都挂着一身的蛇以60%的速度步履蹒跚,同时自己开心地倾泻火力。他无疑是该组中非常有竞争力的一个家伙。

  Azael是组中最有创新能力的理论大师。对Litreocola时,他使用了0/30/41的天赋,加出了恶魔大师(带胖子时10%物理减伤)和暗怒。即使在如此不利的情况下,Litrecola仍然设法赢了一出斗。尽管Litre没能出线,他仍然是当天给人印象最深刻的玩家。

  我自己呢?为了这次大赛,我准备了多种天赋,装备和铭文搭配,甚至连背包都整理好了。下周见!


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