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《BladeSoul》主创访谈更多内容提前揭晓

  ▲画面设计并没有一味寻求特色,而是以符合世界观为目标

  该游戏的世界观和别的游戏最大的差异是什么?

  开发总监:该游戏和别的游戏最大的差异就是战斗和任务。

  主美工:具体的世界观以后会有详细的剧情公开。简单来讲,创世神创造的世界中具有与神相似的四个种族。游戏剧情围绕着这四个种族和夺取神(要把世界倒转到混沌状态)之间的战斗为中心展开。

  主要特点之一的任务如何在游戏里体现?现有游戏的任务大部分未能逃得过“跑腿”的范围。

  开发总监:在RPG中最重要的是战斗和任务。对玩家来说游戏的目标是要明确的,但是现有大部分游戏任务停留在打几只怪的程度。我们也不能体现全新内容。认为单人游戏的RPG已指示了所有基本方向。虽然玩家想更多和周围环境交流,但实际上因游戏的壳和自动售货机一样,所以很难克服。

  按主美工您的作品来讲《创世纪战》和《真红的圣痕》比较出名,而在此次的画面设计上没体验到画风上有何区别。感觉和以前是一样的。

  主美工:在此次进行设计时并没想做到和之前的作品有什么不同。只是想给玩家们带来比之前的作品更为进步的作品。认为游戏画面主要是要设计成符合该游戏的主题和世界观。

  看游戏视频,首先会看到下雨,雨滴滴在画面上。请问该游戏的环境因素如何体现、与游戏具有何种关联?

  开发总监:若让环境直接影响角色会导致游戏平衡和游戏过程上的限制太多,因此无法实现。但是下雨等环境根据气候和时间的变化而变化是可以体现的。如同下雨会出现青蛙那样,游戏中会出现符合当前环境的特定怪物。

  主美工:视频中出现的下雨画面也是实际的游戏场面。环境变化会体现在游戏中。其中时间和气候的变化会比其他游戏要明显。就像刚才开发总监所说,怪物的种类根据环境变化而变化是有可能体现在游戏里的。

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