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《BladeSoul》主创访谈更多内容提前揭晓

  ▲武侠是无穷大的世界!

  武侠题材动作游戏并不是大众化的类型,也不是非常成功的类型。为何要开发这种游戏?

  开发总监:就是想开发所以才开发的。我开发《天堂2》之后一直是在负责管理各种开发小组,当时的想法是不再开发MMORPG。因为MMORPG首先开发困难。在RPG前面多个M就会变得开发困难。再加个M那就是更难了。要考虑的会变得太多太多。之前一直开发电玩游戏的我们的主美工体验到了这点。但是重新着手开发发现自己只会开发这些。不过不再想开发中世纪幻想游戏,所以在个人喜欢的科幻和武侠中选择了武侠。

  主美工:认为武侠除了表面上看到的之外还包含更深层次的世界。我在武侠类型中比较喜欢武侠电影,想在游戏里体现电影中出现的各种动作。武侠没有限制。想把多彩且不可能的世界体现在游戏里。在武侠这个无穷尽的世界中体现多种动作。

  《天堂2》曾因涉黄被人们议论过。就没考虑过主美工设计的性感角色会再次带来类似问题?

  开发总监:《天堂2》因涉黄被人们议论时作为开发负责人的我并不觉得有什么。在韩国涉黄会成问题,但在国外(中国除外)并不成问题。

  《Blade%26amp;Soul》是英式的游戏名,武侠游戏不起中文式游戏名比较怪。

  开发总监:其实把游戏名起成英式完全是我个人的主意。不想把游戏名起成中文式的。目前很多人认为武侠游戏就得起中文式的游戏名,开发小组内部也不例外。在内部进行的起游戏名活动中也出现了很多中文式的名字。想打破武侠给人的固定观念。但是玩游戏会发现游戏里还是有不少中文式的名字。

  《Blade%26amp;Soul》从2006年年中开始开发,到目前已开发了两年。按完成度来讲开发到了什么程度?

  开发总监:评价游戏完成度有很多尺度。作为开发人员会觉得开发了很多。到目前游戏开发了一半左右。目前为止制作的内容还不到一半,但游戏的基础系统完成到了一定程度。不过短时间内还是无法进行内测。

  游戏开发到了现在的程度,想知道NCSOFT公司CEO金泽辰如何评价该游戏。看过《Blade%26amp;Soul》之后有没有说了什么?

  开发总监:CEO说角色太暴露了。也有角色因为CEO说太暴露所以进行了删除。CEO满意的部分是轻功部分。现在看来能飞是所有人的梦想。目前来说游戏里任何角色都可以飞,与种族无关。当然等级限制还是有的。

  主开发:若CEO允许(删除的角色)也可以复活。

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