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极光互动谈《三界OL》:学暴雪做精品

来源: 作者: 时间:2009-03-10

  虽然在金融风暴的笼罩下整个经济大环境透出丝丝寒意,然而网络游戏产业却春意盎然,新公司、新游戏层出不穷。成立于2007年的极光互动将在今年上半年推出其第一款作品——《三界Online》。17173记者专访极光互动副总林伟先生,对这家新公司和这款新产品有了一个初步了解。

  17173记者:极光互动对于许多人而言是一个比较陌生,能简单介绍一下贵公司的情况吗?
  林伟:
极光互动是我们的CEO方晓日先生在2007年中创立的一家游戏研发运营一体化的数字娱乐公司,他本人和现在的团队拥有非常丰富的游戏研发经验,他在创办这家公司之前深入考察了韩国、日本、美国的大部分游戏公司的上百款游戏产品,并亲自主持引进了特种部队、指环王等多款世界顶级游戏产品。我们公司的策划、研发、美术、运营核心成员基本上都来自国内各大著名的游戏公司,比如巨人,金山等,平均从业年龄在5年以上。


极光互动副总 林伟

  17173记者:听说您不久前前往许多个城市的网吧对用户进行一对一式的调查访问,是这样的吗?
  林伟:
对,不仅是我,也包括我们的研发部门,做了几千份的一对一调查问卷。目的是不断与时俱进的了解玩家的最新需求。我们公司有个原则就是“玩家需求第一”的原则,所以我们的工作都是围绕玩家展开,不是在调查玩家需求的路上,就是在不断满足玩家需求的路上。

  17173记者:这样贴近玩家的一种调研方式后,您有何收获或感想吗?
  林伟:
通过这次调查我们发现一些有趣的变化,以前很多人认为中国的玩家比较变态,只在乎“让我爽”的个人PK,但我们的调查数据显示目前只有15%的玩家对此表示极大兴趣,而有47%的玩家对明亮柔和的画面,18%的玩家对任务设计,17%的玩家对易操作性表示了极大的关注,从数据汇总看,对个人PK的关注在玩家选择一款游戏时只能排在第5位了,这样的变化完全符合我们当初的预计。因为过去大部分游戏厂商缺乏有创意的手段保持游戏粘性,所以就拼命的在游戏中制造玩家之间的对立,通过过度的鼓励个人PK达到“抢钱“的目的。

  现在中国玩家开始慢慢的成熟起来了,不再只是喜欢那些过度个人PK的游戏,而开始更加关注整体的游戏乐趣。虽然过度的个人PK已经遭到大部分玩家的鄙视,但不代表玩家就真正喜欢全素斋,在和谐互动(PVE)和对立互动(个人PK)之间找寻最佳的互动平衡点是我们一直以来的重点任务,目前我们在个人PK(人与人的)和PVE(人与环境的)的平衡之间取得了重大的突破,这是我们和其他游戏有重大区别的创新之处,我们相信能给玩家全新的“立体式”互动体验,完全值得期待。

  17173记者:何为“立体式体验”?
  林伟:
立体式体验这个词很抽像,所谓立体式就是全方位,玩家在游戏中可以全方位的去感受游戏,无论是剧情,画面,任务,音效,操作技巧,战斗的激情,胜利的荣耀,与法宝之间的友情等,人的七情六欲瞬间被游戏带动起来。当你进入到游戏当中,会发现游戏的画面令你感觉眼前一亮,任务跑起来毫无凝滞,键鼠操作流畅无比,当你推倒一个努力很久的boss,耳边有激昂的音乐配合你激动的心情,当这一切都在我们的游戏当中给予你的时候,你会不会大呼一个“爽”字这就是我们要给予玩家立体式的体验了。每个人的感觉都是不同的,但是我保证,你在我们的游戏世界当中体会到的一切都会让你觉得非常美妙,值得期待。

  17173记者:贵公司的理念是什么呢?
  林伟
:“走具有中国特色的暴雪之路”是我们做这个公司的核心价值。做精品游戏,坚持原创,“不抢钱”,是我们做目前这款游戏的核心理念。

  17173记者:曾经史玉柱也从侧面表示过以暴雪为目标,而现在您提出一个“走具有中国特色的暴雪之路”可以给我们解释一下嘛?
  林伟:
首先,我们不会以暴雪为目标为对手,因为那从根本上错了!我们只会不断的学习暴雪的游戏制作精神,一定要做原创;一定要做精品;一定要继承发展;一定要以玩家的需求为导向,而不是简单的;按常规的复制已有的游戏模式。从这个角度说,我们就是个学习者,敬畏者,实践者。只有深深的了解别人的长处,不断提高自己的不足,并时时刻刻以玩家的真实需求为引导,才可能成为最终的超越者。另外,暴雪是以全球的高端玩家为依托,是一步到位的满足高端用户的审美需求,是苹果电脑的感觉。极光是以中国的低端用户需求为依托,全方位立体化,按中国玩家特点循序渐进的满足低端用户的游戏审美需求,是做低端高质的精品游戏,决不是低端低劣的游戏。

  17173记者:据说贵公司正在开发一款新的3D网络游戏,能给我们简单介绍下这方面的情况吗?
  林伟:
这是一款大型多人在线角色扮演游戏,由极光互动娱乐有限公司历时多年自主研发,名叫《三界Online》。我们还原上古中国的独特风貌,充满强烈中国风格的妖兽与人物,扣人心弦的游戏故事与任务等,会给大家带来耳目一新的感觉。


极光互动自主研发的游戏《三界Online》场景

  17173记者:这款新游何时可以对玩家开放测试?
  林伟:
经过近2年的游戏开发,我们计划在今年5月中旬左右开始第一次大规模内测,2个月后进行游戏公测,敬请大家关注期待。

  17173记者:玩家的需求和口味是在不断变化的,极光互动如何保证产品能够一直满足大众的需求呢?
  林伟:
不自以为是,永远与玩家在一起,坚持以玩家的真实需求为“原创”的素材和依据,不以“抢钱”为公司的发展目的,这样才能制造出不断满足大众需求的精品游戏。(记者:17173 Aiaimao)