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小议《王者世界》低调运营与高调成功

来源: 作者: 时间:2009-03-11

作者:华夫子

在韩国,网络游戏产业在政府的支持下犹如雨后春笋般遍地开花。不仅开发企业众多,涉及到的各类媒体专业奖项,也就丰富了起来。在韩国多年的游戏出口及研发工作中,一共诞生出了三位金牌制作人,其中以潜心研发而传出盛名的,就是《王者世界》的缔造者金泰坤。如今,《王者世界》即将开启其中国的测试工作,那么在熟悉这款产品之前,还是让我们了解一下它的辉煌过去吧。

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潜心研发,十年默默无闻之路

韩国三大金牌制作人分别为金学圭、宋在金与金泰坤。前两者大家比较熟悉,一位是RO之父,一位是《天堂》的缔造者。那么金泰坤是如何被列入三大金牌制作人当中的呢?这还要从他独特的个性和沉稳的作风说起。金泰坤制作网游素来一丝不苟,且为了达到自己心中的目的,不惜时间与金钱的埋头苦干。可以说,金泰坤开发的游戏数量并不多,却以其精神感染了韩国无数同行,那份毅力不仅只是一种行动,也是他后来成功的基础。

1999年,金泰坤创建NDOORS公司,开始独立研发自己的游戏产品。该游戏就是《王者世界》,并且游戏的构思,早在5年前就已经初见端倪。然而,成立公司的金泰坤并没有急于让自己的产品进入市场,他不断带领团队完善游戏,这一完善就用了10年的时间。与韩国众多追赶出口档期的网络游戏相比,十年间《王者世界》错过了众多游戏盛会,而出现在众多玩家与媒体的视野当中时,已经是2007年。

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成败难卜,低调运营一朝掀巨浪

2007年,《王者世界》在韩国正式发布,一贯苦心研发的金泰坤这时才开始重新关注当下的游戏市场。然而,一款从开发到完成用了十年的网络游戏,是否还会适合当下的市场环境呢?成败难卜的金泰坤没有选择其它厂家那样高调宣传自己游戏的方式,而是忐忑不安的直接对其进行了运营。

奇迹就是为过于谦虚的人准备的,《王者世界》发布之后,了解其游戏的玩家数量甚少。然而,在不到两周的时间内,该游戏通过玩家间的口碑传播,竟然迅速登上了韩国各游戏媒体的排名榜首。这时大家才注意到《王者世界》这款游戏,伴随更多的媒体介入,深入了解游戏内容后的玩家们更是形成了势不可挡之势,并使《王者世界》在相当低调的运营前提下,取得了空前规模的成功。

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包揽奖项,《王者世界》登陆中国

2008年,以代理海外游戏精品为目标的第九城市正式宣布代理该游戏,并为其命名为《王者世界》,身份直接晋升于九城“世界三部曲”行列,地位显贵。而在其发布到被第九城市代理后的这一年时间里,《王者世界》先后在欧洲及东南亚国家运营,全部都取得了骄人的战绩,并获得玩家一致好评。

在韩国,《王者世界》囊括了2007年所有的韩国本土游戏开发奖项,其创新的战斗系统、佣兵系统、城市经营概念及虚拟现实地理结构等内容,同样征服了欧美各大媒体。在世界上被公认为最专业的北美MMOSITE网站上,《王者世界》荣登宝座,并成为最受欢迎网游。在中国,《王者世界》同样获得了相当高的荣誉,在2008年金翎奖评选中,获得了“最佳境外网络游戏奖”,并在2008Chinajoy嘉年华中击败众多厂商获得总冠军。

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随着第九城市的努力,《王者世界》即将开启其在中国的测试工作。作为一款由低调运营获得高调成功的网络游戏,《王者世界》如今在中国玩家的眼中,已经越来越具有吸引力。俗话说:“酒香岂怕巷子深?”相信《王者世界》的最终到来,可以让广大期待它的朋友们获得最为满意的体验!