57游戏  www.57yx.com  -  最全面的游戏资讯门户
热门游戏:永恒之塔 SD敢达 伊苏战记 开心online
当前位置 :| 主页>网络游戏>新游快报>

换汤不换药 中国网游“速成品”现象加剧

来源: 作者: 时间:2009-03-23

57游戏 57yx.com

  时下,“自主研发”成为了网游行业中最热门的话题之一。然而,“捞一笔就走”的浮躁心态也成为了中国网游走自主研发道路的最大阻碍。金山软件董事长求伯君表示:“想‘捞一把就走’还是想‘打造属于中国人自己的精品网游’之间的心态差异,往往导致了游戏公司之间的实力差异。

  “速成品”现象严重“换汤不换药”不可取

  目前,在中国的游戏市场中,原创产品的数量可谓少之又少,大多数都是由抄袭或模仿得来。

  很多人看到一款游戏取得了成功,受到了玩家的青睐,就会进行大肆的模仿与抄袭。在龙游天下总裁郦彦卿眼里,中国网游由于起步晚、发展时间短,适度的模仿与借鉴还是可取的,然而“速成”的产品是迟早要被淘汰的。

  中国网游行业在这10年中的发展可谓是快速、迅猛的,这也导致了很多从业者的心态变得十分浮躁。很多人认为做网络游戏投入小、收益大、赚钱速度快,也就不过多地考虑产品的质量,而是为了赚钱而来。这样的做法,非但没有促进网游产业的发展,反而使这个行业更加商业化了。

  从1994年到2004年这10年间,韩国出现了大量的“速成型”网络游戏,无论是形式还是内容,基本是“换汤不换药”,这种产品曾经被中国的网游界戏称为“韩国泡菜”。郦彦卿对此说道:“在研发方面做得好的公司,都是没有做过'速成品'的,做'速成品'是根本不可能成功的。一款被改来改去的游戏根本不足以吸引玩家,这样就会导致大量的用户流失。”同时,要研发一款优秀的网络游戏,还要有一颗持之以恒的心。研发一款优秀的网络游戏一般要用3至5 年的时间,人才是不成问题的,关键在于投资者如何看待。如果下定了决心,用3至5年的时间用于开发创作,那么研发出的产品就一定会成功。郦彦卿直言道:“ 成功的研发企业,是绝对不会吃'方便面'的!”

 ∩能短的时间内最大限度地收取用户费用。这样的做法可能会让游戏在一开始效果不错,但等到用户交了钱后,继续使用时就会发现内容贫乏、缺乏乐趣等缺陷。如果用户连续使用了几个类似这种情况的产品,会对手机网络游戏整体失去信心。

  另外,为了增加产品的数量和规模,一些公司完成一个产品后,只是简单地修改游戏的图片和规则就“克隆”出一大堆类似产品。对此,张黎利说道:“ 这些产品从名称和介绍来看,似乎是完全不同的产品,但实际操作后就会发现游戏内容基本相同,换汤不换药,造成游戏乐趣大幅度减少。这种情况在手机网络游戏方面还不是十分严重,但在手机单机游戏和网页游戏方面十分泛滥。”

  冷静地观察中国的网游市场后,我们不难发现,很多企业看到一款产品做得好,就出现一边倒,全部冲过去做相同类型的游戏。对于这种现象伍国梁分析说:“这样的做法就使得中国的网游行业始终无法走到世界的最前端,只能是跟在人家后面走。因此像网游这样原创性非常强的行业,我们是被落在世界后面的。很多厂商都看到了中国市场的强大,能够赚到足够多的钱,但是我们的产品始终是走不出去的。创新是最大的问题。”

  避免速成品要靠自主创新

  国家新闻出版总署科技与数字出版司副司长寇晓伟,在谈到网络游戏自主研发的话题时表示,“中国网游已经走过了10年的历程,如今要思考的一个问题应该是,后10年这个产业该往哪个方向发展?应该怎么发展”?寇晓伟认为,无论产业如何发展,根本的一条不能变,还是要继续抓自主创新,“我认为自主创新是一个永恒的、根本性的问题,也是企业无论走到哪一步都离不开这样一个核心的竞争力”。

  此外,寇晓伟还提到另外一个问题,就是中国企业的抱负是不是只停留在中国的市场上去竞争?他认为,无论是从居安思危的角度,还是从要更远大的抱负、参与国际市