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虚幻3引擎重大升级 次世代时代已来临

虚幻3引擎是一个面向下一代游戏机和DirectX 9个人电脑的完整的游戏开发平台,提供了游戏开发者需要的大量的核心技术、数据生成工具和基础支持。

我们知道,EPIC GAMES是全球顶级的次世代游戏引擎开发商和独立工作室,2006年底,由Epic Games开发的Xbox 360游戏—战争机器(Gears of War)也深受全球消费者的爱戴。该游戏被业界视为次时代游戏的标杆,荣获多项大奖并深受业界同行的好评。

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最新消息,虚幻3引擎(Unreal Engine 3)近期已进行重大升级,最新特性:

首先是新的全局光照技术“Unreal Lightmass”,可生成高质量的静态照明和带精确半影的软阴影、相互漫射与反射、色彩释放(color bleeding)等下一代技术,同时还有新的分布式计算框架“Swarm”,生成光照的速度可提高最多十倍。

“Unreal Content Browser”(虚幻内容浏览器)基于后端数据库,支持缩略图预览、内容标签、内容收集管理,能让开发人员在海量内容里迅速找到所需资源,不必再逐个手动打开文件查看。

为了支持《战争机器2》的在线社区功能,Epic开发了一种可扩展统计和数据管理后端“Unreal Master Control Program”(虚幻主控程序),作为一种高可靠性在线服务架构,支持新闻宣布、设定管理、在线玩家追踪,以及硬件、配置、游戏状态数据搜集,并且包含一系列视觉化游戏状态工具,比如玩家活跃性区域热图。

这些技术都将把虚幻引擎3又整体提高了一个档次,因为每个光源/物体的交互都是基于引擎中比较耗时的高精度每象素光照和阴影渲染管道。用于高光和细节光照的小范围的光源明显的要比影响整个成能完美的感官上的享受就成为了一个游戏能否获得成功的最基本的因素。

近期正在进行终极封测的战地之王就是基于虚幻3引擎开发的一款FPS网游,真正符合了次世代的美术品质,使用HDR,Radiocity等次时代rendering技术,完整再现了具有实感的战斗和栩栩如生的真实的枪支;在地图处理上使用物理引擎的被破坏的背景对象,让玩家体验到子弹穿梭枪战感。

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战地之王向玩家传递置身于真实战场的感受,通过与周边所有事物的相互作用,表现战场的真实感,尤其战地之王的FPS射击要素(火焰、爆破等)的极大化体现,战地之王原原本本地展现战场的感受, 享有目前FPS网游中最高水平的画面。

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总的来说,虚幻引擎3的确是一个非常先进的引擎,它提供的功能非常先进,几乎融合了目前顶级显卡中提供的所有功能,在这样的技术背景下,这款引擎带来了非常绚丽的效果,其演示的画面已经足以震憾每一位观众了。

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