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加速游戏公会发展“军团制”趋势明显

公元前509年,古罗马共和国正式建立。玩过《文明》系列的玩家都知道,共和制度是游戏内早期最先进、战斗力最高的国家体制之一,历史上从那一刻起“君主至上”与“民主选举”就开始在2000年里交替主导着历史发展。由这一点,让我们想起了同样在不断探索和发展的网游公会管理制度:传统以会长为中心的“总会制”和近来各大一线公会改制的“军团制”可谓各有千秋,那么,它们究竟哪个更符合未来网游中玩家的需要呢?

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军团制,即类似于过于“主会”管理“分会”演变而来的一种公会流行管理架构,用武侠小说切口来形容的话,也叫作堂口、分舵。对于军团制的出现,无从得知谁是先驱者,谁是跟风者,只是客观来讲早先比较成功的是KOK公会。除此以外,最近不少著名公会也加入其中,比如DOD、荣耀等等也在向“军团制”的方向全面改组。

说到这里,不得不提到两款对公会运做和管理制度影响深远的游戏《魔兽世界》以及《永恒之塔》,前者一手开创了以“会长”为绝对核心的单一总会制度;而后者引导大型公会向“军团制”发展的探索之路。其实,这与两个游戏的世界观有着很大的关联,wow里公会体系支持几百人加入,便于过去大锅饭公会的发展思路。而Aion的“军团”设定目前以90人为上限,倡导以关系紧密的中型团体为战役单位,以避免一个500人的公会,我们往往只认识其中的几个乃至几十个人,却与绝大多数“会友”行同陌路的尴尬局面。

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为什么大型公会的管理者会在这两年齐刷刷地看好这种以小群体为主的“军团制”来重组呢?细细想来,可以列出三大原因。

第一,军团制有利于大型公会的日常管理。过去,在“玩游戏的过程”对公会并不倚重的时代,会长和他的核心团队能直接管理几百乃至几千人。但时至今日,以《永恒之塔》为例,一场深渊要塞战役如果缺少有号召力的指挥官必定吃亏,而《永恒之塔》有着接近100组服务器同时进行,传统的“总会制”在此时就捉襟见肘了。

第二,军团制有利于群体内部玩家的稳定。众所周知,群体的人数越多越容易造成想法差异。一个人向左走,一个人向右走,如果绑在一起必定谁也走不成。军团制的出现给了小集体生存的空间,能够避免内部玩家集体之间的摩擦,在公会内提供了个性化发展的平台,这对KOK、DOD、神话等快速膨胀的大公会来说是非常需要的。

第三,军团制有利于公会扬名和新玩家的加入。这个作用很好理解,孤注一掷总要承担更大的风险,让更多的“军团长”活跃在管理第一线上,在不同的游戏,不同的服务器上只要有一个军团获得成功,就可以为整个公会争取荣誉。此外,军团制也便于游戏公会的拆分和兼并,如果一个百人左右的小团体加盟大公会,那么成立一个军团再合适不过。

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当然,刚刚繁荣不久的“军团制”管理制度也有很多缺陷,比如有这么多分支军团,总会长新老交替后能否服众等等。可喜的是不少人已经开始注意到这个问题,比如“KOK天书”总是借着每次大型会战来给不同的军团长展示统领全局的能力,让事实和战绩成为选接班者的标准。我们也看到DOD过去在第一次向“军团制”改革中遇到问题果断叫停,不久前,条件成熟的他们又一次面向“军团制”进行改革,说明这或许正是公会发展的必经之路。

NP的会长罗依谈到公会管理问题的时候表示:公会发展到今天,当玩家对“蝗虫”这样的字眼望而生畏,当玩家更追求游戏乐趣,当玩家变得更成熟,我们的公会管理也需要走向人文化、服务化,让公会成为一个为普通玩家展现个性的舞台。


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