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英佩中国副总裁:虚幻引擎的现在和未来

  游戏引擎作为游戏开发的核心,逐渐随着一款款大作而被玩家所熟知。可以说没有一款好的游戏引擎就没有好游戏。而在《天堂2(专区)》、《永恒之塔Aion((专题 截图 视频).17173.com/ target=_blank>专区 截图)》、《战争机器(专题 截图 搜狗)》、《镜之边缘》这些大家耳熟能详的游戏大作的背后都有一个功臣--虚幻引擎(Unreal Engine)。游戏引擎在开发的过程中起到什么作用?最新的虚幻引擎3和未来的虚幻引擎4各有什么特点?带着这样的疑问我们采访了Epic Games China的副总裁刁劲翀先生。(Epic Games China(英佩·中国)是虚幻引擎的开发商Epic Games在中国的分支机构,主要负责中国大陆、港台地区和东南亚市场的虚幻引擎以及配合虚幻引擎3的大型网络游戏服务器端解决方案Atlas的授权和技术支持和游戏的研发和外包工作。)

  虚幻引擎的现在

  17173:众所周之,虚幻引擎3(UE3)是全世界最强的游戏引擎之一,玩家对于“虚幻”这个名字也再熟悉不过了,而且目前UE3被许多游戏开发商采用。请您谈谈UE3的性能特点。

  刁劲翀:虚幻引擎3是一个完整的游戏开发技术框架,针对的是开发运行于2005年以后发售的PC和XBOX360以及PS3平台的游戏产品。它提供了游戏开发者所需的大量核心技术、内容制作工具以及技术支持架构。游戏的开发过程中,需要包括程序、策划和美术不同职能的开发者一同合作。而让大家都能够采用自己熟悉的方式来工作是虚幻引擎在设计时所一直遵循的原则。所有的内容制作工具都采用了“What You See Is What You Get(所见即所取)”特性,各种可视化编辑器赋予了游戏设计者充分的创作自由度;同时高度模块化,可伸缩和扩展的系统结构也能够帮助程序员迅速构建起各种类型游戏程序的基础框架。

  虚幻引擎所包含一些主要特性包括:支持64位HDR渲染、高级动态投影的多线程渲染系统GEMINI;允许美工在可视化界面中实时创建任意复杂的着色器和材质系统;全面的网格和骨骼LOD支持,允许程序员或动画师创建复杂混合和控制器设置,并在编辑器中实时预览的动画工具;基于NVIDIA PhysX物理系统;可视化的游戏逻辑创建工具KISMET;粒子与特效创建系统 CASCADE;非线性影片及时间控制系统MATINEE;可视化的声音编辑与控制工具;人工智能系统;网络对战支持以及UnrealScript脚本系统等等。虚幻引擎3的特性远不止我在这里列举的这些,而且各种能够提高开发效率和增强游戏效果的功能还在不断的增加中。在今年3月的 GDC 上虚幻引擎3又公布了多项重大升级,包括支持分布式全局光照的LIGHTMASS,以及新的游戏内容管理工具和游戏进程分析工具。服务器端引擎Atlas也是对虚幻引擎3开发大型网络游戏的一个重要的补充。

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《虚幻竞技场3》

  17173:目前,越来越多的网络游戏采用虚幻3引擎,比如《剑灵》、《AVA(专题 截图 搜狗)》、《一舞成名》、《Tera》等等。而用同一款引擎开发出来的游戏 在画面和操作上会不会出现“雷同”?

  刁劲翀:对于这个问题我们可能有不同的看法。从画面角度来讲,采用虚幻引擎3开发的游戏不但有《战争机器》这种大家所熟悉的偏向写实光影效果的作品,也有画面风格亮丽而独特的《镜之边缘》,甚至是卡通渲染的《Border Land》。而从操作或者游戏类型上说,虚幻引擎3更是没有太多的限制,除去大家熟悉的FPS和RPG类型,很多体育游戏、格斗游戏、即时战略游戏、赛车游戏甚至是2维卷轴视角的游戏都在使用我们的技术进行开发。对虚幻引擎可以这样理解,它更多的是为开发者提供了一套灵活而强大的工具,最终游戏以什么样的形式呈现还是取决于使用者的选择。

  17173:Epic Games与很多国内的游戏开发商有过合作,能不能谈谈你们眼中中国游戏开发人员的优势和不足?

  刁劲翀:说实话国内厂商使用虚幻引擎开发产品的速度要超过我们的预期,我想这是中国游戏开发人员很重要的一个优势吧。相对于国外的开发者,我们的开发人员如果能对技术保持更开放的心态并更愿意交流一些,可能对大家掌握新技术都会有所帮助。在我们英文的技术支持邮件列表上,国外客户之间的交流要比国内更频繁和普遍,当然这些交流仅限于技术领域。

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《战争机器2》

  虚幻引擎的未来

  17173:Epic Games总裁去年在西雅图的Gamefest大会上谈到了下一代“虚幻引擎4”,并表示虚幻4将用于下一代主机。这是否意味着,虚幻引擎不再支持PC平台以及基于PC平台的网络游戏?

  刁劲翀:虚幻引擎的主设计师,也是Epic Games的CEO Tim Sweeney对虚幻引擎4是这样描述的,虚幻4会针对下一代主机,包括微软Xbob360的接替者和索尼PS3的接替者,也包括任天堂的新一代住机,如果有着接近的硬件配置,当然也包括未来发售的PC机。

  17173:能否透露一下您所知道的虚幻4的开发进度,有哪些新特性,预计什么时候能上市?

  刁劲翀:对于开发进度和新的特性点我知道的也并不多,推出日期则会取决于下一代游戏主机的上市,通常认为会发生在2012年以后。

  17173:Epic Games China下一步有什么打算?能否透露下目前你们还与哪些开发商进行洽谈?

  刁劲翀:我们会根据客户的反馈和市场的需求进一步改进Atlas,同时也会不断提高技术支持的水平。尽一切可能帮助客户开发出成功的游戏产品是我们的原则之一,而能够帮助国内厂商不断推出受到玩家喜爱的游戏也是我们会一直追求的目标。目前有很多的开发商在同我们协商授权的事宜,既包括大型上市公司,也有新兴初创企业,但什么时候可以向大家公开还是我们的客户自己来掌握的。我们可以说的就是一定会有越来越多由国内厂商开发的采用虚幻引擎3优秀游戏与玩家见面的。(文/17173 阿树)




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