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带你走近《幻想世界》 制作人杨振专访

  腾讯旗下的量子工作室历时3年打造的2D即时网游《幻想世界》即将于5月底开始第二次封测。《幻想世界》作为腾讯游戏幻想题材的最新作品,融合了众多经典神话故事的同时又创新性地引入了写实风格,独创出了一个丰富有趣的世界。《幻想世界》与《QQ幻想》、《QQ自由幻想》有何不同?即将开启的二次封测又将为我们开启怎样的幻想世界?带着这样的疑问我们访问了游戏的制作人杨振,让他带我们走近“幻想世界”。

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杨振

  关于《幻想世界》

  17173:首先能不能简单介绍一下《幻想世界》?这款游戏最大的特点是什么?

  杨振:我还是习惯把产品简称幻世,全名太长了,呵呵。简单介绍么,幻世是2D的MMORPG,整个故事剧情是发生在唐代中叶的。我们融合了《西游记》、《聊斋志异》与《镜花缘》等等神幻志怪名著中的亮点,独创出了一个丰富有趣的世界。玩法特色也很有趣,有很多画龙点睛的地方。比如,副本,很多游戏都有,但我们突出强调了“关卡、评价和成就”,让幻世的副本具有了好像万花筒一样的魅力。再比如,宠物,也是MMOG的必修系统了。但怎样才能让幻世的宠物突现出特色呢,在设计的时候,我们也思索研究了很多,最后,我们从众多有关宠物的玩法中精炼出了一些独具匠心的元素,让宠物真正的“活”了起来,并且赋予了它们一出战便威震群雄的登场技,让玩家不可小看,称得上是居家旅行战斗成长必备良友。

  17173:游戏中是如何体现“幻想”这个元素的?

  杨振:这个元素是遍布于组成这个世界的各个角落,无处不在的。话说“心有多大舞台就有多大”,咱们是“世界有多大,幻想有多大”!幻想式的剧情,首先就体现在天马行空般的创意上。在游戏中集合了众多个性分明的人物、各色各异的场景。玩家在其中历险的过程,就好像在看一场场峰回路转的电影串烧。而幻想的内涵,则是那种改变世界、舍我其谁的心魄。我相信,玩家一定会爱死这个充满了奇妙幻想的世界。

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  《幻想世界》为何特别

  17173:幻想题材似乎是腾讯很偏爱的游戏风格,《幻想世界》与腾讯的《QQ幻想》、《QQ自由幻想》有何不同呢?

  杨振:呃,除了游戏类型,都是2D MMOG之外,其他没什么是相同的,呵呵。

  最一目了然的,美术风格。幻世的美术风格,在角色形象塑造、场景渲染技法等方面,与《QQ幻想》、《QQ自由幻想》截然不同;与此同时,我们与铁血派写实游戏也有着很大的区别,大家对比一下三者代表作的游戏画面,就可以直观地感到,幻世是介于二者之间,属于唯美写实派美术风格。一句话,幻世走成熟路线,《QQ幻想》、《QQ自由幻想》走可爱路线。

  由于美术风格不同,幻世的目标用户也会与《QQ幻想》和《QQ自由幻想》的有很大的差别。那些审美倾向于更成熟、更修长、更贴近生活中真实人物比例的玩家,会更懂得欣赏幻世的美。我们主体用户的年龄段,也会因此而比《QQ幻想》、《QQ自由幻想》稍微年长一些。或者说,会是那些“成长了的”幻想题材爱好者。

  更深入的不同,就太多了。游戏玩法,游戏核心都是不同的,卖个关子,其中的趣味,还得等玩家亲自体验了之后,才能真正领会。

  17173:目前市面上有不少的2D写实风格网游,面对激烈的市场竞争,《幻想世界》如何吸引玩家?

  杨振:幻世这款产品我们精心开发三年,在设计之初以及整个制作过程中,策划们有很多独特的想法,也经常碰撞出新的火花。与其他2D写实网游相比,幻世在美术风格上胜了一筹,所有的人物、场景、动作、特效都以“力求唯美”的宗旨反复打磨,在视觉表现上会令玩家另眼相看。另外,整个游戏设计具有很多新颖的独创性玩法,万花筒式的百变关卡副本、能思考会战斗的宠物、多样化的成长追求等等。相信玩家深入体验游戏后,会有更深刻的体会。

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  关于游戏的测试

  17173:本月初第一次封测规模是怎样的?玩家反响如何?

  杨振: 第一次封测的规模很小,只有三位数的核心用户收到了我们的邀请,那次测试主要是为了测试基础内容的流畅性。测试的结果让我们非常满意,几乎所有玩家都十分流畅的完成了测试目的。为我们月底的第二次封测打下一针强心剂。玩家们表示十分期待第二次封测,我们也准备了更多出乎他们意料的有趣内容和百倍于上次的测试资格数量来满足大家。

  17173:游戏在本月初的第一次封测之后又做了哪些调整?二次封测与前一个版本会有哪些改进?

  杨振:5月初版本的主题是“轻松+顺畅”,而二次封测的版本主题则是“成长+挑战”。经历过上次封测的玩家们,会感受到天翻地覆的变化,尽管升级轻松依旧,但充满冒险与刺激的体验管保让人眼花缭乱、目不暇接。

  比如,第一次封测中,我们所投放的副本,只是为了新手教学而设的,方便玩家浅层了解了一下副本中的操作。我听到有些玩家抱怨新手副本过于“简单”。其实是他有所不知,真正的挑战还没有拉开序幕,究竟“百变”副本是什么模样,究竟“噩梦”模式谁能通关,在第二次封测才可初见端倪。是真玩家就来挑战噩梦吧!

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  未来计划

  17173:游戏的公测和发行计划在什么时候?

  杨振:今年秋天,开发团队全体都在加班加点的工作,希望在今年秋天能够让幻世正式和所有热爱她的朋友们见面。

  17173:现在很多游戏都使用明星等富有特色的人物作为代言人,你们有没考虑过找美女代言?

  杨振:呵呵,有此计划,目前我们也在与一些网路上的知名美女做初步沟通和筛选,但目前还无锁定目标!欢迎各位对《幻想世界》有爱的美女们自荐!(文/17173记者 阿树)




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