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最终幻想14制作人:我们没有借鉴魔兽世界

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  2009年6月3日,E32009上公布的《最终幻想14》的制作人桥本真司、田中弘道、河本信昭三人接受过日本游戏媒体的采访。“说是作为MMO的革命也好,但我们只是制作《最终幻想》系列的新作而已,碰巧想把它作成MMORPG而已。”

  Q:和《最终幻想11》的不同点和相同点是什么?

  田中:游戏中的人物多少会跟《最终幻想11》相似,但故事和舞台是不一样的。如果说看到游戏中的某个要素和11一样,就失望可是完全错误的。比如打倒暗杀机器人,打到火星的救世主,打倒巡查官等任务都是11里经典的任务,我们都会保留。

  Q:《最终幻想11》今后会怎么样?开发小组是同一个?

  田中:《最终幻想14》从企划开始,已经4年过去了。前些年里和《最终幻想11》是同时开发的。在这1年多里《最终幻想11》不断推出新的补丁,以后也会如此,我们的许多好点子还没具现到游戏中去呢。

  Q:在制作《最终幻想14》的时候有没有受到《魔兽世界》的影响?

  河本:我在周六的时候偶尔也会玩《魔兽世界》,但是并没有借鉴其中的元素。我们不是以《魔兽世界》为目标而制作游戏的,从游戏系统世界观上都可以看出来,是我们自主研法的。

  Q:《最终幻想14》的战斗方式是回合制?还是像《最终幻想13》一样突出了动作性?

  河本:这方面的话还要保密,不能详细的说明。

  Q:玩《最终幻想11》积累的心得,在《最终幻想14》上有用么?

  河本: 没有问题。《最终幻想11》主要是组队进行游戏。在《最终幻想14》上我们特意设计了无论单人还是组队都能尽情享受游戏的系统。

  Q:《最终幻想14》会在全世界同时发售么?

  田中:这次为么以世界为目标,游戏中设定了4种对应语言。我们会尽力作到PS3与PC同步,全世界同步。

  Q:关于服务方面呢?

  田中:现在基本和《最终幻想11》一样。虽然想使用交叉注册,但听取了玩家的意见正在重新商议。服务的选择种类和《最终幻想11》是一样的。其他的话还要等封闭测试后再说了。

  Q:《最终幻想11》在这7年里不断听取了不少玩家的建议。《最终幻想14》会不会把这些意见考虑进去呢?

  田中:我们不仅将收集《最终幻想14》测试时的建议,还将采纳许多《最终幻想11》玩家的建议。

  Q:《最终幻想11》和《最终幻想14》的社区会放在一起么?

  田中:《最终幻想11》和《最终幻想14》由于是同时开发的,所以会让玩家选择,并来回转换社区的。当然《最终幻想14》也会有独立的社区存在。

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  Q:可不可以通过《最终幻想14》说这是你们进军MMO的一个分界革命?

  河本:说是作为MMO的革命也好,但我们只是制作《最终幻想》系列的新作而已,碰巧想把它作成MMORPG而已。

  田中:从游戏系统和技术上说,《最终幻想14》有着其他MMO没有的东西,算是先例吧。

  Q:为什么这次的不叫《最终幻想11》续篇,而叫《最终幻想14》

  田中:《最终幻想11》是PS2上的作品,后来陆续登陆了X360和PC.如果继续改进的话无法满足MMO游戏的运营需要,并且工作量也很大,用新技术修复以前的东西起码要花5,6年的时间。所以,我们采用最新的硬件技术,在《最终幻想11》基础上同时开发了《最终幻想14》。

  Q:E3 2009上发表影象和实际游戏效果一样么?

  河本:那是制作的宣传视频,和实际游戏效果不同。

  Q:ガルカ试玩的游戏视频是游戏实际的画面吧?

  河本:恩,那是实际效果

  Q:视频上有多人对多人的战斗放出是真的么?

  河本:恩,《最终幻想11》只有多人对单人的战斗视角。而《最终幻想14》将多人对多人的视角实现可能。

  Q:封闭测试的时间是?

  田中: 测试的日程和正式运营时间一样都还没有确定。

  Q:可以继承《最终幻想11》的人物么?

  田中:继承的问题还没有特别考虑过。这次不会提供玩家在线服务。不过会准备玩家好友列表之类的东西。

  Q:对于第一次玩MMO的人,吸引他玩《最终幻想14》的动机是什么?

  河本:我认为并不是游戏系统,还是因为喜欢最终幻想这个世界吧。

  Q:《最终幻想14》的魅力是?

  河本:在这里披露给玩家《最终幻想14》的关键字“成长”。通过每个玩家独立的系统,将会提供给不同的任务,目标是自然与成长。与《最终幻想11》的JOB系统不同,概念太庞大了。

  田中:既然名字都不一样了,肯定是两个作品了。《最终幻想11》的系统还是以组队为前提的。而《最终幻想14》可以满足各种玩家的需要“今天我想一个人玩”“今天我想和大家一起玩”“今天我就想玩30分钟”“今天我就想专心玩1整天”……我们的游戏系统会满足各种各样的玩家声音。

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