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《苍天》悄然改名 揭开三国志网游鏖战序幕

  近日在浏览游戏新闻之时突然看到一个很有趣的现象,即盛大代理的韩国WEMADE公司网游《苍天》悄然变脸为《三国志:苍天》,并开始了紧锣密鼓的内测。而这款游戏真正的全称,也是之前盛大在国内发布相关信息时从未正面提及的全称,应该是“三国战记:苍天”。表面上看,这不过是一个很普通的改名,是为了让游戏销路更好。但如果仔细注意一下游戏市场,不难发现,其实此举恰恰是赶在光荣公司《三国志OL》在中国市场封测之前,拉响了三国志题材网游的鏖战序幕。

  时下国内与三国有关的网游不可谓不多,甚至于可以用泛滥二字形容。而如此泛滥的一个关键原因,恰恰是单机时代策略游戏《三国志》的极大魅力所导致。从1988年,光荣公司推出了世界上第一款策略制三国游戏--《三国志I》,到现在的《三国志11》,已经走过了二十年的历程。几乎每一版的《三国志》都是玩家心中的经典。而三国志系列游戏的巨大成功也直接刺激了其他游戏厂商的神经,一方面看到了三国题材市场的庞大魅力,另一方面,也难免有借三国志之名来成就自己游戏辉煌的考虑。在三国游戏的制作上,光荣所创制的《三国志》系列可以说长久以来都是业界同类游戏的风向标,无论是人设、系统、音乐还是剧本,长期以来被同类游戏屡屡效仿。

  《三国战记:苍天》悄然改名《三国志:苍天》,难免不是基于这种考虑,先光荣一步,抢占《三国志》玩家市场。然而愚以为,此举很难成功。毕竟《三国志》系列20年的辉煌,已经让玩家将《三国志》和光荣紧密的联系在了一起。就如同如果不是暴雪娱乐出品《星际争霸OL》,都会被视为山寨一样。

  再回过头来看看光荣携《三国志OL》杀入网游领域会给我们怎样的期盼吧。在三国这个题材游戏上,光荣的制作实力自然是毋庸置疑,但光荣并不满足现状,在积累了《信长野望ONLINE》、《大航海时代ONLINE》这样的网络游戏经验后,于2008年推出了其三国题材MMORPG:《三国志OL》,《三国志OL》正是继承了《三国志》系列中“三国制霸”这一主题,将经典的策略玩法和传统大型网游的角色扮演完美的结合在了一起。

  反观时下泛滥的三国题材网游,其诸多设定和任务都背离史实,兼有挂羊头卖狗肉之嫌。这一点在网络游戏的发展历程中,一直被广为诟病,以至于关公战刘备之类的可笑游戏设定都时有发生,也使得不少玩家已经把此类三国题材网游看做笑史和戏说,甚至以我们来找茬为号召,给这些游戏挑刺。而对于光荣版的《三国志OL》,在游戏剧本方面,光荣制作《三国志OL》依托其在《三国志》系列游戏上的20年经验,其精益求精之力已经不容置疑,始终力求还原事实,在制作过程中光荣的制作人大量参考了陈寿著《三国志》以及罗贯中著《三国演义》,此外还花费大量人力物力查阅各类文献资料,上至各类史籍、下至民间传说。力求将剧本还原到应有的历史高度,就这样打造出了我们所熟悉的《三国志》中的一个个经典剧本,包括黄巾起义、官渡之战、赤壁之战等等。而游戏画面或设定等,倒不必多费口舌,20年的《三国志》系列游戏已经能够给诸多玩家一个很明确的答案。

  回想一下,当《三国志OL》杀进来之时,局面将会非常有趣,诸多山寨版三国志游戏、三国题材网游和《三国志OL》杀成一团,恰恰是一场网游版的三国制霸和群雄逐鹿,谁将会一统河山呢?玩家又会把心中的选票投给谁呢?还真是颇为有趣的事情。


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