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一路风雨一路歌——昱泉国际十年记忆

文:阿飞



其实很早就想写这篇文章。

很多昱泉的粉丝都抱怨:大宇、光荣这些公司都有编年史在外边流传,我们却无法用一篇文字来向别人介绍自己喜欢的昱泉国际。但是想想需要写的实在太多,所以每每在打字之前就望而却步。然而当完美时空(完美时空游戏区)全盘收购昱泉大陆子公司之后,笔者觉得如果再偷懒下去,或许就永远失去了把昱泉介绍给大家的机会。于是连着几天熬夜写出这篇文章,希望能让广大玩家了解到一个真实的昱泉国际。

文字可能会有点长,但是我还是建议昱泉的粉丝们以及想知道昱泉这家神秘研发公司历史的玩家看下去。由于笔者本身就是昱泉粉丝,所以在一些评价性的文字上或许会有些偏颇,请大家理智分析、包容对待,不胜感激。笔者也会尽量用事实和数据来代替个人评价性文字。

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每部作品前都有的“昱泉国际 精心制作”

正文:

有一支老牌足球劲旅,他们被称为最具观赏性和最有人气的队伍,上世纪70年代他们率先推出全攻全守的赏心悦目打法,吸引了世界无数球迷,1974年世界杯上,他们的精彩表现至今为全世界球迷所怀念。他们曾7次打入世界杯决赛圈,然而却遗憾的一次次与冠军擦肩而过。球迷们称他们为“无冕之王”!他们就是让无数球迷为之疯狂的——荷兰队!

有一家游戏研发公司,他们在EA、Sega、Ncsoft、微软等国际知名大厂中享有盛名,但却在国内少为人知,甚至连很多业内人士都叫不准他们的名字。然而只要玩过他们游戏、了解他们历史的玩家便会死心塌地的成为他们的追随者,甚至称他们为“中国的暴雪”。这家游戏研发公司叫做——昱泉国际。

昱泉国际上世纪八十年代成立于台湾,初期以跨国企业多媒体简报为业务重点,当时靠着一群不服输的年轻人,立志要在国际舞台上一争长短,凭借与国际性知名游戏公司的合作,积累了扎实的开发制作经验。1995年,当大宇和智冠成为台湾两大游戏制作公司并分别因为《仙剑奇侠传》和《金庸群侠传》大红大紫之时,昱泉第一款游戏《塔克拉玛干-敦煌传奇》上市,市场反响热烈,旋即发行九国语言版本,跨PC、Saturn、Playstation、Mac 四种平台,成为台湾第一款游戏软件跨国销量突破三十万套的产品。随后,DOS时代宣告终结,操作平台向WINDOWS平台转型,在这段时间内,由于没有及时改变公司的经营策略,外加产品的销路问题,很多公司都相继倒闭。而在此时,昱泉却于1998年开创了国产第一款3D即时动作网络连线游戏的新纪元,出品《般若魔界》,并在同年签下了金庸小说游戏改编权,一时名声大噪。

这是昱泉的第一款3D游戏,也是创意总监蔡浚松加入昱泉后的第一款游戏。完全可以想象当时的2D游戏市场环境里,要开发出一款3D游戏所可能遭遇的重重困难。按当时台湾媒体的采访报道:找遍当时候业界所有的美术人员,没有人知道3D美术应该如何制作;没有一个程序人员对即时3D有经验;策划人员也完全不知道3D游戏要如何设计。在蔡浚松的带领下,整个团队不停在过错、跌倒、站起来中完成这款游戏。昱泉也从此开启了3D游戏的历史之门,这是昱泉在游戏历史里开始写下令人敬佩的第一页。在这个时期,光驱只能播放四倍速的CD- Rom,32倍速以上的光驱还尚未发明,更不要讲DVD了;而PC电脑里也没有独立显卡的时代。

而本文也正好从1999年的《笑傲江湖》说起。在2009年的盛夏,借助笑傲江湖、神雕侠侣、笑网、小李飞刀、风云2、流星蝴蝶剑(专区)、铁凤凰等产品回顾一下昱泉国际十年里走过的来时路,揭开昱泉神秘的面纱,向撑起国产游戏脊梁的开发公司以及一群曾经参与这场盛会的的无名英雄们致敬。

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