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AVA进军WCG2009 详析前因后果 理性看待

  WCG2009总决赛落户成都,在国内引爆了又一轮的WCG热,而趁着这股热潮,一些非传统的项目也纷纷登陆WCG,如《地下城与勇士》、《穿越火线》等。可以说,这些项目的进驻,是建立在庞大的玩家群体基础上的。而另一款FPS类型的在线游戏《战地之王》,则是以一款尚在内测阶段的网游作品这样一个独特的身份进入本年度WCG中国赛的。

  不得不说,这是WCG史上罕有的一次突破。然而,自从AVA进军WCG2009的消息一公布,各方的怀疑和质疑也纷至沓来。

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  首先是来自一些游戏传媒的疑问——究竟AVA这样一款尚未开始公测的网游作品,为何能够进入WCG,成为继CS和CF,迅速成为广大普通游戏玩家耳熟能详的名词,当中固然有微软在内的巨头们的宣传作用,但更重要的是,UE3引擎所带来的次世代游戏品质,以及由UE3打造的作品相对于其他同档次作品而言并不太奢靡的配置要求,使得这款商业游戏引擎迅速成为游戏舆论的焦点。

 ∩仅仅是这样,在已经拥有两款FPS题材作品的WCG赛事上,AVA的出现,也难免还是会被人诟病,这是否是同类型项目的过多重复?AVA在WCG的出现是否有实质意义?

  但不要忘了,在早年的电竞赛事中,尤其在欧美国家举办的赛事里,《雷神之锤3》,《虚幻竞技场》和稍晚出现的《反恐精英》这三大FPS项目长期共存,也从未有人质疑同类项目的重复设置。而在其后几年电竞发展的高峰期,《星际争霸》与《魔兽争霸3》这出自同一开发商的两大RTS项目则几乎成为所有世界级电竞赛事的固定传统,近来更有《魔兽争霸3》的衍生作品“DotA”异军突起。

  由此可见,电竞赛事从来不畏惧重复设项,从来不担心多个同类项目会对比赛的观赏性有任何影响。对于项目的选择,尤其是在已有同类项目的情况下,更多的考量应该放在作品本身的品质,人气,以及作为竞技项目所必须的平衡性、观赏性和赛事组织的可操作性上。而AVA显然是十分符合这些标准的。

  AVA进军WCG,只是WCG发展里程碑上的一个小事件,然而对于习惯了一部游戏作品走红后顺理成章的登入WCG电竞殿堂的人们来说,这个小事件的确稍显突兀。但在了解了AVA的前世今生,在了解了这款次世代MMOFPS自身的优势之后,还有谁会觉得,AVA进军WCG是件让人费解的事呢?


  



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