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太贵了!经济危机阴影下的游戏心法

来源:PCgames  作者: 时间:2008-12-19

  恍若隔世!上两个月经济危机还是电视里大洋彼岸的一场戏,从未想跟千万里外的中国有任何干系。上周笔者跟朋友聊天,对方沮丧的说,今天公司裁员一半,本来计划要被升职的他,现在期望值骤降至不在春节的时候告诉父母自己被裁。

  消费者的心态跟着室外的温度日渐噤若寒蝉,以前最风光的行业陆续中标,经济危机如同游戏里的超级boss, 谁火灭谁。这段时间,超市人流量少了,房子车子卖不出去了,专卖店的衣服打一折仍然门可罗雀,人们都被未知的将来吓坏了。还好我们有网游,在这个宅男宅女当道的年代,把门一关,电脑一开,扎进个个缤纷灿烂的世界,忘却所有烦恼,在线上乐呵呵的称王。

  但是在玩家逐渐捉襟见肘的今天,网游还是大多数人能够负担得起的娱乐么?中国网络游戏业在经历了近10年的发展后,已经挺进了“所谓免费时代”,放眼望去,99%的游戏都高举“免费”大旗,不过,相信所有的玩家都清楚自己在“免费”游戏里花了多少大洋吧:升级要钱、合成装备要钱、买药要钱、说话要钱,甚至走路都要钱!最典型的例子当属《征途》,有玩家们声称,一个月在征途上花个万把块也只能混个一般角色,花上10多万换得“小荷才露尖尖角”。如果你不花钱,不好意思,那你就是个被人唾弃的陪练,角色周期超短。由此可见,“免费”网游在显著增加运营商利润的同时,也大大加重了玩家们的负担。

  在上个月的EVE 玩家大调查里,“是否支持EVE销售技能点和道具”的提问在玩家中激起千层浪:“EVE是网游行业的最后一块净土啊!”、“坚决抵制EVE转化成免费模式!”……

  这些呼声让人感慨良多:EVE坚持了近2年半的包月50元人民币收费政策在中国游戏界堪称奇迹,在竞争对手通过调整收费制度变相加价,成功的大幅度提升利润的情况下,EVE无时无刻不在接受诱惑,但是秉着长远为玩家提供高性价比的游戏娱乐的宗旨下,运营商和开发商也只能忍痛前行。

  经济危机的寒潮预计将于09年正式到来,随之而来的很可能是玩家消费力的大幅度下滑,导致网游业大洗牌。届时,伴随着危机带来的实际经济压力,玩家们也许会逐渐回归到以点卡和月卡收费的游戏中去。


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