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热门游戏:热血三国

3G时代的游戏与网页游戏的3G时代

来源:TGBUS 作者: 时间:2009-01-08

3G时代之所以如此引人注目,并非技术上或标准上产生巨大的突破。而是其处于“从量变到质变”的重要关口,世人寄予了太多的希望。手机从2G-2.75G-3G是一个渐进的过程,与这个过程相伴的是资费的降低。“量变”的是手机上网的用户群体数量和用户行为体验的深入,“新功能新应用”“上网人群数量”“网络带宽”“网络资费”等相互关联作用。3G时代的游戏将涌现更多的商业模式,试着从网页游戏这个时下热点,阐述部分观点。

什么是手机游戏?在手机上能玩的,用手机玩的游戏都可以归为手机游戏吗?3G产业链条中,“运营商”“手机厂商”“手机基础软件厂商”构成了底层平台,在这之上的是各种内容和应用服务。对象是使用者,“从量变到质变”在使用者的规模和需求中,娱乐占有重要位置。既然是互联网,以网页形式表现的游戏必然会有所表现。

1、商业模式方面,游戏属于创意产业,手机定位,手机钱包,手机二维码等诸多手机应用与游戏结合将会产生丰富的商业模式。游戏与各种新应用的结合带来的惊喜将在3G时代缤纷呈现。

2、产业利益分配方面,游戏既可以向前端的用户收费,又可以向后端的内容提供商收费,只要能够带来赢利,其分配方式灵活多样。对于基础平台的“手机厂商”环节可以采用预先置入的方式,进行利益分配。在利益认定方面,网络游戏的最大特点是“带来用户,分享利益”,手机作为游戏的载体可以通过各种形式带来用户,其中无线浏览器就是一个非常好的“贩卖人口”

3、推广方面,网页游戏领域许多都是原有SP转型过来,对于手机用户行为和需求把握十分到位,许多网页游戏是先手手机版本后再有PC版本。众多SP厂商的基础再加上传统网络游戏公司和新进入者,构成了十分强大的推广执行力量,加之资本对于避险需求而进入游戏领域和各种热钱的进入。使得一向不缺钱的游戏行业,资金分外充裕。有钱有人有模式,“从量变到质变”加速度运行从2008年的火热程度可见一斑。

4、融合。融合是一种趋势,并且不可阻挡,各类游戏题材的融合,有线互联网与无线互联网融合,各种平台的融合,传统产业与互联网产业的融合。无可无不可,无为无不为。执大象天下往。

大道至简

■3G时代的限制在于带宽和资费。

■网页游戏领域最大的问题在于诚信与沟通

■3G网页游戏的特色是跨越与融合

■收费方式:前期以前端向用户收费,过度到多种收费方式。

■行业机会:关注用户需求和用户行为分析,在某一环节形成相对垄断,以用户为核心。用相对简单的方式为用户带来相对丰富的娱乐体验。