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热门游戏:热血三国

网游经济分析 魔力的前车之鉴

来源:TGBUS 作者: 时间:2009-01-25

网络游戏里的世界虽然是虚拟的世界,但也是一个世界。凡是有人的地方,必然会有交易,许许多多的交易交织在一起,便形成了经济。

网游内部的经济是决定一款网游人气的很重要的一个元素,然而,现在的很多网游,特别是国产网游却很不重视这一点……

在这里,我想通过分析当年“魔力宝贝”的兴衰来分析一下网游内部经济对游戏所起的重大作用。

不知道大家是否曾玩过魔力宝贝,这款很老的网游,在传奇的鼎盛时期,凭借着可爱的画面,与轻松的回合制战斗模式吸引了大量的玩家,几有与传奇一征天下的势头。

其实,相比与传奇的热血、激烈,魔力宝贝的战斗很简单、也很乏味,但为什么人这么多呢?游戏模式、画面都是其中原因,但是,还有一个原因是不可以忽略的,那就是——“经济”!

网游本来是多人的互动,只有常常体现出多人互动的成分,才能得以生存,不然,玩家还不如去玩单机游戏。

魔力宝贝的PK并不是很刺激,练级也是相对较于稳定的5人小组,交互性质并不太强。细细数来,最能体现交互的,莫过于市场了。

魔力虽然在战斗平衡性上做得不太平衡,但却有着很不错的生产体系。

三大专职采集职业——矿工、伐木工、猎人,依赖于采集来的原产料的专职 生产加工职业——武器制造师(根据具体武器细分的)、防具制造师(根据具体防具细分的)、鉴定师(鉴定抓宠物用的图鉴、还有鉴定许多道具)、封印师(捕捉宠物的)、厨师(做可以恢复魔法值的料理)、药剂师(做可以恢复生命的血瓶)、武器修理师、防具修理师、医生(治疗战斗中受的伤)等。

整个生产体系十分齐全,一环扣一环,缺一不可。特别需要注意的是,魔力 宝贝里的职业都是专职,除了伐木工,其他职业不可以伐取高级木材,其他也一样。这样一来,整个市场就被盘活了,想要生产物品,就必须去找原材料采集者购买原材料。巨大的原材料消耗量迫使采集者不断地去采集。每一个产生职业都是必不可少的。

有了生产,自然就少不了消耗。那些易耗品(药水、料理)自然是不用说 了,其他的东西,例如装备,在魔力中都有较高的磨损度和较低的总耐久,虽然可以修理,但修理后总耐久减半,减到一定程度就无法使用了,所以需要不断地购买新的。而且,由于生产量大,一些属性不太好的装备会被直接卖给NPC,更加大了整个市场的流通。

其他东西,例如宠物。宠物在成长中才会显露出成长值,所以在养一段时间后才能断定其好坏。而由于捕捉量大,玩家会不断地换更好的宠物,而高属性宠物的诞生率极低,所以整个市场一直很活跃。

这就是魔力宝贝的整个市场。想当初,当你进入法兰城东门、东门医院、冒险者旅馆之类的地图时,熙熙攘攘地人群会让你眼花缭乱,繁荣的市场让人惊叹。

然后,之后的魔力衰落了,导致它如此快速的衰落的原因很多,你可以说是外挂导致的,但你也需要看到,在人气衰落之前,最先衰落的是经济!

魔力宝贝衰落的主要原因就是支持多开,这于当初设计者的初衷完全的背道而驰!

魔力宝贝的优势在于活跃的市场,市场的活跃就在于专职制度,想要生产物品,就必须去找原材料采集者购买原材料,战斗职业自己不能生产物品。但是,有了双开就不一样了。你可以开着N个号,N个伐木、N个挖矿、N个打猎、再开N个生产职业、再自己开医生、鉴定士等等。好了,这么一来,你就不需要和别人有多少交易了,几乎所有的物品你都可以自己生产……这样一来,你还是在打网游么?改玩单机算了……

经济的崩溃,使得市场门可罗雀,人与人之间缺少了交互,越来越像单机游戏,一款要花钱去玩的单机游戏。这样的游戏,怎么可能吸引许多人?!

结束了对魔力宝贝的分析,不知道大家明白了些什么没有?

网游,最关键的一点就在于交互。互相攀比也好、互相竞争也好、互相合作也好,这都是交互,当一款网络游戏失去了交互,它便失去了存在的意义。