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热门游戏:热血三国

《伊苏》点评:可玩性强 游戏内容丰富

来源: 作者: 时间:2009-02-19

  上海天希娱乐所代理的大型幻想游戏《伊苏战记》刚刚落下了封测的帷幕,在这次封测中,玩家们表现的相当活跃,热情高涨,让工作人员们更加振奋。

  作为一款有着十数款单机游戏为根基的网游,YS有着自己的基本设定,有着自己的市场群,也有着自己的固定铁杆玩家。这款游戏称得上一个根基稳固,综合实力相当之高,甚至可以说是成立了自己的YS文化也不为过。

  随着封测的展开,YS的各项地图和各项设定开始呈现在了玩家们的面前,在这里,某月从各个角度综合地评价一下这款游戏。

  1、剧情风格:

  YS网游由日式ARPG始祖——伊苏系列游戏改编而来,相信每一个伊苏系列单机的老玩家都不回放过这款可玩性相当之高的网络游戏。

  说是自伊苏系列单机改编来的游戏,但是实际上,YS可以说是伊苏系列的一个新的脚本,因为它的大背景是伊苏古城飞上天空之后,数百年之后的事情。和单机版不同的是,艾蕾希亚早已经被统一,但是却又出现了两个全新的种族。

  相信这样的背景设定,不但能够吸引很多的非伊苏迷,而且还可以最大限度地吸引伊苏迷,让他们进入游戏来,看看自己魂牵梦萦的那个世界,又发生了一些什么新鲜的事情。

  独特的剧情任务,更是让众多伊苏迷们产生了自己是在玩单机经典的错觉,这样的游戏,谁又舍得错过?

  而且YS的游戏画面称得上是一流,更为可贵的是,这样美幻的场景,对配置的要求居然低到不可思议……不用说了,这样的游戏绝对不可以错过。

  2、种族设定:

  YS里面一共设定了三大种族,这三大种族之间有着各自的矛盾和冲突,但是在魔物出现的时候,他们却只能团结起来对抗魔物。这样的阵营设定,不但有趣,而且刺激。

  这三大种族分别是高傲守序的艾蕾希亚,彪悍好战的亚普罗卡,优雅可爱的科莫。

  3、基本设定:

  而YS里面的基本设定也相当新颖,既不是老套的“升级”加点模式,也不是魔兽那样的种族升级数据成长一样,然后根据天赋来做出选择。

  在YS里面,等级,将不再是最重要的东西。每次升级之后,玩家只有生命值和魔力值会有少许增长,而基本数据几乎不变。装备,被动技能和能量卡片,一度成为玩家最迫切追求的三大法宝,这才是YS里面玩家成长的关键所在。

  装备就不必多说了,自从天堂2和WOW这类游戏火起来之后,装备一度成为网游里面的重中之重。不过YS里面的装备相当稀少,能穿上一身全套的装备,将会是相当值得炫耀的一件事情。

  被动技能是一个比较新颖的设定,每一个玩家在选择的时候,要尽量按照自己想要的方向发展自己的被动技能。因为升级几乎没有什么基本数据的增长,所以说,被动技能的学习是提升自己基本值的重要方法。

  能量卡片,这是YS的一个独特的设定,YS里面有着各种类型各种等级的能量卡片,玩家需要根据自己身的条件来选择自己应该装备的卡片,比如目前某月这个小骑士身上装备的,就是一张初级近战卡片。靠着损耗战斗中积累起来的能量珠,玩家可以选择自己基本属性的暂时加成,效果相当明显。接下来的十几分钟里面,你是要成为大杀四方的屠夫还是成为勇于牺牲的肉盾,都在能量卡的状态选择上开始。

  总之,一句话概括YS里面玩家的成长关键——对于一个玩家来说,装备,技能,卡片,一个都不能少!

  在综合评价下,YS的可玩性相当强,游戏的内容不但丰富而且精彩,不论你是伊苏迷还是曾经天2的铁杆玩家,不论你是喜欢刺激冒险的男孩还是追求浪漫可爱的女孩,都不能够放过,都加入到我们YS的行列里面来吧!

  我们要相信,YS的明天会越来越好,越来越完美,就像那蓝到让人感动的天空一般……


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