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开辟国民网游新时代 大承《龙》专访

来源: 作者: 时间:2009-02-22

腾讯记者:我们很欣慰地看到,民族在这几年发展很快,日新月异,我们期待那种游离于韩国或欧美风格的中国网游能够脱胎换骨,展现一个真正的中国历史和神话。那么,杨总所理解的民族文化氛围和民族网游产品是什么呢?能结合《龙》谈一下吗?

杨总: 这两年我们中国自主研发的游戏发展很快,有的时候看看自己做的产品,感觉还不错,但是一看周围,百家争鸣,竞争激烈,也感到压力很大。这个产业是创意产业,好的想法和产品层出不穷。民族网游,在我看来,简单理解是一种中国文化产品。那么作为中国文化的产品,第一,必须真正是一个好产品,在品质上不能为民族网游丢脸。第二呢,游戏这个东西,比起有形的产品来说,更重要的是要有精神,有灵魂。总得来讲,这几年民族网游的整体水平确实在提高,这也是令我们感到非常欣慰的。比如我们的产品,在用户更加高端的中国台湾的地区,就取得了第一名的成绩,而同时进入台湾地区的内地游戏也都有不错的成绩。说明我们整体的水平上来了。我相信一个游戏成功的原因绝不止在于这一个游戏,它一定是因为有一股力量,有一股力量作后盾,一个产品才能突出出来,必须有团体的力量,一个大的行业的力量才行。所以,我理解的“民族网游”这个概念,一个是体现在我们的品质上,另一个就是体现我们的文化上,是我们的精神。我们其实也非常关心、关注这一点,所以我们出口的产品,一定要为民族网游争口气。

腾讯记者:我们知道,推出《功夫世界》的贵公司被誉为是新一代华文游戏的倡导者。《龙》会对大承的发展起到什么样的作用呢?杨总个人希望《龙》推出后达到一个什么样的程度您会满意呢?

杨总:《功夫世界》是我们第一款产品,而《龙》呢,我们希望它能成为我们的标志性产品,成为我们公司的代表作,说得口气大一点,也希望能成为中国3D网游的一个标志性产品。能够体现我们现在发展的一个高度。我一直在讲,我们的口气会比较大,希望把它做成2009的国民游戏,既然要做得这个目标就要踏踏实实地全力以付去争取做到最好。现在游戏马上要压测了,我们的员工都在这个紧要关头加班加点工作,争取为大家奉上一款不辱其名的游戏,《龙》。

目前来说,包括大众对游戏的反映我还是很满意。我们的开发人员对自己的要求都很高,不断地在完善产品,不断地改进。游戏开发,我觉得是一种缺憾的艺术。每次做完都会觉得很遗憾,总是觉得还能做得更好,但是,实在是对不起,没有更多的时间给你。不然就成了永远都完不成的产品。必须在艺术的高度或者说是产品的高度上,同时间上做一个平衡。当然缺憾的艺术会有缺憾的美,而这种缺憾的美就是让人不断追求不断进步的力量。我们非常肯定,我们的下一款游戏肯定会比《龙》更出色,因为我们处在这么一个发展的状态之中,我们知道进步的方向在哪里,所以我们的每个产品都会比前一个更好。我们讲创意产业,创意产业,总是停留在原来的水平上那是不行的。

腾讯记者:我们知道,面向大众的产品,有一些是迎合大众的,另有一些是引导大众的,两方面都很重要。《龙》是怎么处理这样一个平衡的呢?

杨总:我们做游戏其实也考虑这些问题,一方面迎合大众,创意创新不能脱离大众去孤芳自赏,要以用户需求为中心。另一方面呢,要引导大众。引导大众对创新的要求就比较高一些。比如前面我提到过的我们在一些系统上的创新。很新,很不一样,但是呢,前提是用户愿意接受,愿意跟着我们的方向走,这就是引导大众。我觉得游戏发展是需要走这样的两个路线的。做这种创意型的产品,就是一方面要迎合大众,满足大众的口味和需求;另一方面引导大众——其实也是建立在满足大众需要的基础上的,把他们更深的需求挖掘出来。我们在游戏中,这两方面都会兼顾。更多地考虑把这两者如何结合在一起。

开辟国民网游新时代  大承《龙》专访

大承网络总裁杨震先生