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开辟国民网游新时代 大承《龙》专访

来源: 作者: 时间:2009-02-22

2008年对于世界而言是中国的一年,龙对世界而言,更是一种不灭的精品,并将极具创新意义,给玩家带来真正好玩的游戏体验。同时《龙》(Loong)更是在开发之初,就已将视野定在世界范围,目标是成为一款能真正向世界传递中华文化及代表中国游戏行业顶尖开发水平的经典网游。

目前《龙》正处于研发最后阶段,12月28日开始了首次压力测试,31日又将进行二次压测,这究竟这是一款怎样的游戏?记者特地采访了大承网络总裁杨震先生,让他为玩家揭开《龙》的神秘面纱。

开辟国民网游新时代  大承《龙》专访

《龙》官方网站

腾讯记者:杨总您好,恭喜大承又有新作品即将面市。《龙》,且不说别的,一听名字,感官上描绘出的就是一款非常大气的网游,而且是在08年,奥运年,中国年,《龙》诞生于此时,真可谓是应运而生了。

杨总:感谢大家对《龙》和大承的关注。《龙》是我们耗时两年多制作的一款游戏,目前正在准备第一轮的压力测试。09年就会同广大玩家见面了。

我们公司的特点是坚持中国文化题材的路线,而且中国文化越来越世界化,通过《功夫世界》和《龙》,我们可以看到,大承在做全球产品。《功夫世界》的原画是日本著名插画大师北千里创作的,所以我们就很容易进入国际市场,可以迎合世界口味,目前《功夫世界》已经进入了十个国家的国际市场,那么《龙》也一样,《龙》是华丽写实的风格,但又不拘泥于中国传统框架,它还体现出一种国际化的气质。举个例子吧,就像我们那些打进国际市场的电影,比如李安、张艺谋的电影。我们走的也是这样的路线。我们公司的整个定位是以自主研发为核心,面向全球市场发展。核心是自主研发的,而市场呢,是全球的。我们的《功夫世界》去年在国际市场的表现非常好,《龙》也将如此。我在这里还可以透露一个新的消息:自《龙》于本月16号正式发布官网上线,到现在为止,已经有十一个国家在同我们谈合作了。我们觉得这是一个非常理想的开端,国内国外反响都很好,而且这十一个都不是以往我们的代理商,都是新的代理商,老的新的合作伙伴都要过来跟我们谈。所以我们非常有信心,把《龙》做成09年的国民网游。

腾讯记者:今年年初的时候大承透露了《龙》的开发消息:当时提出我们这个“龙” 的概念是“Loong”而不是“Dragon”,是一款以“龙”为图腾,以武侠为核心文化背景的网游。这些创新点都使得游戏非常令人期待。但是神龙见首不见尾啊,广大玩家对《龙》的认识也是一直停留在表象,现在差不多时隔一年了,我们的《龙》呢,相信也已经是准备跃出深渊而凌霄直上的架势了。杨总能否深入介绍一下《龙》的概要风貌,为广大玩家消除“所谓伊人,在水一方”的距离感。

杨总: 大家都很关心这到底是一款什么样的游戏。年初的时候,我们放出的都是些很基础的信息。而现在开发临近尾声,最近我们也公布了一些游戏图片和视频,我们比较自负一些,想把《龙》做成2009年的国民游戏。毕竟“龙”这个名字是非常有分量的,代表中国人民的一个象征,一个图腾,我们必须尽最大努力做这个产品。所以在品质上,我想大家会相信,中国的3D游戏里面《龙》将会是一款品质上乘的游戏。只讲一点,现在大家所看到画面和视频,都是从游戏里面直接抓出来的,我们没做过任何的修饰。所以看过以后,我相信大家都感觉到,这个产品,起码从画面的品质上来讲,绝不输给任何国际上的大作。这也说明目前国内全3D网游的技术也在不断地提高,而《龙》,也确实比我们前面的一个产品《功夫世界》又向前进了一大步。