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热门游戏:热血三国

《大话3》走自己的路,新PK时代到来

来源:PCgames  作者: 时间:2009-02-24

  

  长久以来,《大话3》里的PK一直是敏系当道,但凡武林高手比武切磋,敏系主导成败。
  且不说只要是女妖便是全敏加点,就连金甲夜叉、冰血之灵等有敏守护也是全敏加点,带个隔山丹、附法丹就可以冲锋陷阵,屡战屡胜。尤其随着全敏黑风、弈射九日守护的异军突起,PK时一回合队伍成为帮战的清号主力。帮战如同受虐,让众多平民玩家叫苦不迭。
  

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  (图1:帮战队里的清号队)


  一个游戏,如果只有一种游戏方向,那么这个游戏就会让人感觉单调、乏味。只有百花齐放,各种职业加点方式都能充分展现其精彩,才叫好游戏。
  原来《大话3》里的PK已经让玩家形成一种固定的思维模式,敏高便是王道,尤其是强法和抗法的巨大差异,先出手的便能控制一切,强冰人一个五冰,对面七个单位便立刻被关进冰窖,任人宰割,毫无还手之力。然后便被逐个击破,管你抗冰是10还是190,都冰你没商量。这就是强法和抗法的差异,所以越来越多的人放弃了抗性,单纯的追求速度,甚至于藕丝、混元、加敏装备一个都不能少,必要的时候,还要有个全敏的冰灵来个“飘忽不定”,力保最先出手,主导一切。
  

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  (图2:帮战里的冰人拖时间战术)


  这是一种单调的战术,以至于每每帮战,遇到一回合的“清号”队,就让人感觉无奈,没有出手,已经全军覆没。
  所以,当我看到KFZ将尘埃落定、化血成碧、美人迟暮、咫尺天涯等抗性类特技的效果提升后,仿佛看到了希望,这体现了对战间的攻守平衡,比如,普通攻守护的隔山攻击将被尘埃落定技能有效克制,这样,一个全敏的夜叉就不至于一出击便灭对手几个单位,一个弈射九日就灭到三个单位,据说,调整后的满级特技大约可抵抗50%的满级内丹和特技伤害,与盘法标准大致相当。
  同时,KFZ决定推出“飞升”代替三转,还有一系列的修炼抗性系统,在加强人物抗性的同时,血、法、敏、攻都能在一定程度上得到加强,只要你有时间,有精力,你的能力将得到大大的增强,付出与收获成正比。
  

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  (图3:目前妖族的抗性及数值,还有很大上升空间)


  这,说明《大话3》在走自己的道路,弃其糟粕,取其精华。要让《大话3》成为一款经典网游,不单单在情感方面让人不觉得孤单,尤其要在对战PK上形成自己的特点,让每个职业都不是在站岗,而是都有自己独特的闪光点。
  我开始期待这样一种格局,人物的强法、抗法达到一种平衡,PK的战术配合百花齐放、百家争鸣,让敏攻、血攻、全血、全攻的守护都有各自的舞台,人物的血系、敏系也能发挥最大的效果,PK的全盛时代应该很快就会到来吧!

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