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《英雄之城》:网页游戏的王道

  十四年前,当第一代的英雄无敌问世时,作为很多已经在回合制策略游戏摸爬滚打了不少时间的游戏达人,对这个新产品表现出来的仅仅是好奇,但谁都没想到,这款游戏不仅为以后的英雄无敌系列和回合制策略游戏作出了应有的榜样,此外还对魔兽系列等经典题材的游戏留下了深远的文化影响。这个广受玩家好评的系列产品在世界范围内销售了超过300万套,在全球大约已经有近千万的拥护者,并且通过在这一系列游戏中运用的领先技术、独一无二的图像表现、创新的故事情节以及轻松的游戏环境,定义了该游戏类型的标准。

  随着网络游戏登上了时代的大舞台,游戏达人们开始“转移阵地”,单机游戏似乎不如往日那样风光。而回合制策略的网络游戏,也如雨后春笋般涌现出来,但英雄无敌的经典未被时间所抹杀,但却留下了一个令人扼腕的遗憾,那就是它联网性能较弱,不少人猜想:如果英雄无敌发展成一个网络游戏,那么网游界的历史是否要重新改写?

  然而最近这两年,“小荷才露尖尖角”,一个叫做《英雄之城》的游戏突然出现在游戏网站的新闻栏,这款游戏尚未出师,就已经被媒介炒得沸沸扬扬,它的出现是否意味着网络“英雄时代”的到来?许多的游戏玩家对《英雄之城》从认识,到关注,再到热捧,直到现在,毫无疑问,《英雄之城》已经成为一个万众期待的网络游戏,到底它有着一股什么样的魔力令这么多玩家趋之若狂?到底它和英雄无敌有着什么千丝万缕的关系呢?

  话说当年,英雄无敌的游戏题材是最吸引人的一个特色。当欧美奇幻文化在中国还是处于萌芽状态的时候,所有人只是为天使、精灵、龙等奇异生物感到惊讶与感叹,人们并不知道这到底是什么东西,不知道它们从何而来,是英雄无敌带领中国玩家较系统性的学习了欧美的剑与魔法的世界构成。并且,这也是一款需要你精打细算的游戏,是一款你需要好好考虑到底是发展科技还是发展军备的游戏。而《英雄之城》正是借鉴了这样一款成熟的产品,因此游戏的世界观变的极其完美与成熟,这是普通的网页游戏所无法具备的致命缺陷。不夸张的说,《英雄之城》的出现,可以算是网页游戏玩家平淡无奇的游戏生涯中出现的第二道彩虹,它以一种极为华丽、极其唯美、极度绚丽的画面效果向我们展示了网页游戏未来可能的发展道路。

  另外,对于很多英雄无敌的玩家来说,8人巨型带地下城的地图便是整个世界的极限了,但在《英雄之城》中,以恩格塔瑞大陆为原型制作的世界地图可以说是庞大到你难以想象的地步——从地图的顶端用侦察行为到达地图底端的某个建筑的话大约需要花费一个小时的时间,而侦察和普通行军速度大约是1:4的比例。但庞大并不为《英雄之城》独有,《英雄之城》创造性的让地图上行动的英雄成为可见状态,并且在一定范围内,你可以主动选择发起野外攻击,如此一来,战争策略类游戏的传统战斗方法便被打破了,你再也无法带上一堆辎重车对着远处的一个安全点攻击,然后折反跑了。你必须将自己的城堡打造的固若金汤,而攻击者也必然需要冒着更猛烈的箭雨来进行攻击,战争因此而变得异常精彩。试问普通的网页游戏能否做到这种程度?

  2009年4月21号,最近百度人气不错的5i网将把《英雄之城》正式推出与广大玩家见面,无论你是不是英雄迷,5i都希望你不会错过这场网络游戏的世纪盛事,这样牛的网页游戏,最适合在2009这个牛气冲天的一年里玩了。未来的网页游戏的霸者《英雄之城》与5i游戏运营商游戏平台新秀强强联手,想必是广大游戏玩家不二选择的充分理由,还等什么?4月21号快快登陆 再创过去英雄无敌时代的辉煌吧!

  《英雄之城》官方网站


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