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《C9》韩服初体验

来源: 作者: 时间:2009-03-10

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  太帅了~~我的骷髅帅哥~~甚至开始期待以后开放的美女造型了~故事情节方面不是很突出,不过可能是第一次封测的关系开放的内容本身就很少,还是稍微期待一下今年的C9跟洛奇英雄都标榜动作网游,互拼物理引擎但目前看来C9还是没有洛奇更逼近单机的效果至少洛奇英雄可以把周围道具抓起来扔,其他一些估计也不会比C9差,毕竟人家在去年Gstar上的光芒就比C9要大一点


  回到C9,打击感还是不错的,打斗方式算苍天的升级版攻击防御组合因为是鼠标+键盘,所以没苍天那么复杂,至少我上手起来觉得C9挺简单的,也不会玩久了觉得手很酸~Nice我觉得C9的战斗动作的打击感来自于视觉效果其实本身的打击流畅度很不错,但也不能说很好,老觉得在打到怪的瞬间有0.1秒(某人说:恩,我很满意> 3<)的停顿,不知道是**作差的缘故还是为了做视觉效果而特地保留的我个人是觉得可以跟拉近一样适时的有这个停顿会好点,因为这有时候让我掌握不好技能和普通攻击的衔接(原来还是**作差- -?)


  整个游戏都有远景模糊效果,所以感觉更加立体,打斗过程中还会有适时的穿插短暂拉近特写(真的是很适时,不会影响到你的操作)当你把怪物击到箱子之类可破坏的环境道具时,那道具也会被怪压坏—Perfect!只是攻击因为是没有目标的,所以战士一上来一些攻击防御都是面向攻击好奇法师怎么办?不会1级就出群攻技能吧?那若没有群攻法师不是一开始很累?


  副本里也有法系的Boss,结果他的远程火球攻击基本可以躲掉...若FS也是这样据说猎人的远程射箭攻击也很鸡肋,被B的用近战武器- -这就囧咧。补充一句,昨天玩一晚上,基本没卡过,超流畅


  就是最后的时候不知道为啥突然开始屏幕很晃,晃到后来头都晕了,想吐- -暂时就这些吧~好饿!









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