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拿什么来迎接你,FPS次世代—主流FPS引擎盘点

  

随着《A.V.A(客户端)》的一系列测试的展开,这款满足了次世代游戏对高画质高品质要求的FPS新作也越来越受到关注,而围绕着《A.V.A》的一系列宣传,有一个关键词的出现频率最高,这便是“引擎”。但也因为如此,使得一些从前对游戏引擎没有多少了解的玩家有了这样的疑问:一款游戏的宣传,为什么总要围绕着“引擎”打转?《A.V.A》用的引擎,真的就那么强大吗?

所谓没有比较就没有优势,强大与否,好与坏,我们还得从横向的广泛比较当中来求证结论。

由于《A.V.A》是一款典型的FPS作品,为了不引起关于游戏类型玩家之间的口水战,也为了对比的公平性,我们的目光将锁定在目前市面上几款被公认为适于FPS游戏开发的主流引擎上。

谈到主流引擎,我们不能不提到Havok,这既是一家厂商的名字,也被用在他们自己所研发的引擎上。

说Havok引擎是游戏引擎,这并不准确。事实上,它是一套为一切虚拟现实提供运算支持的物理引擎,可以被运用在包括游戏制作,工业、建筑设计,各类动画,以及电影特技动画等诸多方面。也正因为如此,我们能够在一大批游戏业内的“神作”的技术资料里看到Havok的名字,这其中就包括了引发全球MMORPG革命的《魔兽世界》,以及尚未问世的《暗黑破坏神3》和《星际争霸2》这几款暴雪精品。

当然,我们的话题还是要回到FPS上来,那么,就来看看Havok物理引擎在FPS游戏上的运用吧,这当中包括:《马克思佩恩2》、《荣誉勋章:太平洋突袭》、《斩妖除魔》(《Painkiller》)、《F.E.A.R》,以及后面我们将再次提及的《Halo》系列的2、3代续作。但以上作品都有着一个共同的特点——它们在使用Havok物理引擎的同时,仍然需要其他的专业游戏引擎来完成UI设计、贴图制作、动画渲染等工序的更多工作。

Havok无疑是强大的,然而不管Havok物理引擎有着怎样惊人的能力,作为一套纯粹的物理运算系统,它始终还是同全能的游戏引擎有着本质区别的。因此,任何关于Havok和其他游戏引擎的比较,这对于双方而言都是不公平的,也不具备可比性。


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