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拿什么来迎接你,FPS次世代—主流FPS引擎盘点

  

如上图中所看到的,画质足够精美,(一方面也说明截图者的显卡不会太落后),然而帧数却只有区区的28,相比起当前主流竞技型FPS的动辄90,100帧来,实在是让人感慨……

因此,技术领先,却颇有点高处不胜寒的Cry引擎在当下市场的前景,目前为止,我们还难以作出客观可信的考量。至于今后如何,只能留待时间和市场去检验吧。

新贵太过奢华,那么,我们回过头来,看看相对经典和传统的Doom3吧——

作为Doom系列的延续,Doom3引擎,以及在其平台上开发的《Quake4》、《Prey》等FPS作品,在问世之时所带来的轰动效应,比起一年前的Crysis来,真的是不遑多让。然而,号称可引领数年游戏引擎技术潮流的Doom3,在短暂的惊艳亮相后,却被一个又一个后来者赶超,以至于许多从Doom和Quake系列游戏中走来的老Doom迷、Quaker们开始越来越怀念初代和二代Doom引擎时期的辉煌。(如今提及FPS游戏的历史,我们往往会说到Quake和Unreal这两大系列,但事实上,进入21世纪之前,Unreal,以及其开发商Epic Games,对于Quake与其开发商IDSoft,是只能仰望的)

当然,Doom3引擎作为现阶段主流游戏引擎中诞生较早的一个,将它与其他次世代游戏引擎进行对比,也是有欠公允的。更何况,ID也在继续着其新一代引擎的研发工作,老玩家们也有理由期待着Doom的下一次惊艳。

看过了新贵与旧宠,我们的话题还是回到本文的出发点——缔造了《A.V.A》的Unreal3引擎上来。

或许,在《战争机器》登陆PC平台前,同很多其他次世代游戏厂商自主研发的引擎一样,Unreal3引擎也并不为PC用户们所熟知——虽然Unreal系列游戏是基于PC平台的经典FPS大作,但在相当长的一段时期内,Unreal3引擎并未在PC平台上有过惊世之作,反而在主机平台领域有过一些出彩的作品。

但在微软的强势推动下,《战争机器》横扫XBOX360和PC两大平台,并且很好的诠释了什么叫做“产品质量与宣传力度相匹配”,为广大FPS玩家带来了一场真正的盛筵。值得一提的是,笔者当初仅仅使用128m*64bit的8400显卡来跑这款游戏,结果并不如先前预料那样的不可忍受。不难看到,Unreal3引擎华丽之余,并非完全不顾及中低端用户的需求。


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