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原创新势力 探密边城游侠和《神墓OL》

玩家们在学生时代受到小说和电视的熏陶,都有过各自的大侠梦。《神墓OL》的研发团队的成员们也都是如此,所以他们会给自己团队取名为“边城游侠”, 所以他们会是辰东的粉丝,所以他们会为有机会研发《神墓OL》而欣喜若狂。

由化石级老鸟组成的“新军”

随着《神墓OL》更多新信息的纰漏,边城游侠团队也由幕后走向台前,媒体们偏向于称其为“原创新势力”,但对有所了解的人都知道,他们实质上是由一些化石级的老鸟所带队的新军。程序总监李政民有着10年经验,主导制作过许多知名项目;美术团队的当家人韩国立先生已经入行20年,89年进入日本光荣制作《三国志》系列,96年归国后参与创立了中国大陆第一家电脑游戏公司——前导软件, 01开发出国内第一款网络社区游戏“第四世界”,他也是中国第一代游戏制作人。当然,团队中像他俩这种资历丰厚人士也是大有人在。

国内罕见的“多国部队”型团队

边城游侠还是一个外籍人士众多的多国部队。团队负责人韩明东博士和程序总监李政民是土生土长的韩国人,先前为韩国知名公司Actoz服务多年,负责研发过《千年》、《A3》等成熟产品。美术团队除了韩国立先生有旅日工作多年的经验外,还有来自加拿大的华裔原画师Jason。韩明东博士认为,团队成员的多元化不但不会影响到团队管理,而且还有利于大家相互之间学习各自优良的工作习惯和经验,国内很多优秀的外资游戏外包公司就是采用此种模式。

流程化管理是关键

和完美时空类似,多年制作教育软件的经验使得团队的开发流程化管理相当的优秀,外籍高手的加入也边城游侠更具国际化团队的人文气息。实际工作中,新的管理理念给工作效率和质量带来了相当大的提升。如“game design(游戏策划)”环节必定先于“techical design(技术策划架构)”环节,这样才能最大限度的发掘团队技术创新的潜力,而不是最初就把技术实现的手段都条条框框的限定死,从而制约游戏的最终表现形式。而“Final candidate cycle(最终取舍)”的产品管控环节,也就是说对所有内容进行一个最终的取舍和版本的规划,而本土的研发商往往忽略这个环节或者做得不够好,而边城游侠则非常重视,且会征求制作监督辰东的意见,从而提升《神墓OL》对原著的还原度以及艺术水准。

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