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《梦幻诛仙》与《梦幻西游》 四大对比

  

国内最大的网络游戏开发商完美时空公布《梦幻诛仙》后,受到了大量《梦幻西游》玩家的关注。因为无论是从游戏类型还是游戏系统,《梦幻诛仙》都和《梦幻西游》有很多相近之处。《梦幻诛仙》无疑瞄准了《梦幻西游》占领的2D回合制网游市场。一面是以《完美世界》、《诛仙》占领国产3D网络游戏市场的完美时空;一面是曾经以《梦幻西游》霸占回合制网游市场,如今又包揽了《魔兽世界》的网易。《梦幻诛仙》和《梦幻西游》的竞争背后拥有豪华的原创团队,两者之间的竞争必将格外激烈。

画面:老习惯VS新引擎

《梦幻西游》:画面3D建模的味道比较浓。这种风格在3D技术在游戏领域刚刚出现,还不能独当一面的时候很流行,能够让2D画面看上去更立体一点。但是3D建模下,2D画面失去了手绘风格的韵味。在3D游戏已经不稀奇的年代,手绘画风其实更有味道一点。此外,因为引擎年代久远,《梦幻西游》的分辨率很低。

《梦幻诛仙》:采用了完美时空自己研发的EPARCH 2D引擎。在游戏特效等方面使用了一些3D技术。《梦幻诛仙》的整体风格是在手绘画风上加上了一部分3D效果。画面比《梦幻西游》更精致,画风则是各有千秋。《梦幻诛仙》可以支持1024*768的高分辨率,充分利用了引擎新的优势,和《梦幻西游》的低分辨率形成鲜明对比。

总评:单从画面技术上来说,《梦幻诛仙》的画面优于《梦幻西游》。《梦幻诛仙》充分利用了后发制人的优势,在画面表现力上毫不留情的打压《梦幻西游》,这也是所有新老游戏竞争时都会面临的情况。对于老《梦幻西游》玩家,也许习惯是最重要的。但是对那些不熟悉《梦幻西游》的玩家,毫无疑问《梦幻诛仙》更漂亮。

背景:《西游记》VS《诛仙》

《梦幻西游》:以《西游记》为背景,吸取了大量的中国传统文化,游戏内容非常丰富。网易的《梦幻西游》和《大话西游》都很擅长背景和剧情的设计,是网络游戏里很少能给主角撰写主线剧情的游戏。在游戏背景的设计上,《梦幻西游》拥有比较强的优势。

《梦幻诛仙》:以著名小说《诛仙》为背景,对于《诛仙》的读者自然有很强的吸引力。据说《梦幻诛仙》还会包括原著小说中没涉及到的内容,扩展了小说的剧情。如果这些剧情经过了原著作者的认可,那么游戏背景的吸引力肯定会更高。《梦幻诛仙》的另一个创新是,NPC的行为拥有丰富的变化,可以根据玩家的门派、声望等元素来改变对待玩家的态度。

总评:《梦幻西游》和《梦幻诛仙》都有厚实的游戏背景,也都以仙侠为主题,两款游戏在这一点上内容相近又各不相让。《梦幻西游》适合喜欢传统文化的玩家,《梦幻诛仙》则对《诛仙》的书迷有很大的吸引力。

移动系统:坐骑VS御剑

《梦幻西游》:坐骑是《梦幻西游》2008年推出的系统。《梦幻西游》的坐骑数量不是很多,分为公共坐骑和种族坐骑。其中“宝贝葫芦”的设计比较有特色,突出了游戏的神话特色。不过,《梦幻西游》的坐骑并不能增加角色的移动速度,仅仅起到属性加成的作用。

《梦幻诛仙》:坐骑可以“飞行”,在2D游戏中是非常新鲜的。游戏坐骑取自原著中的各种法宝,例如“杜必书的色子”、“田灵儿的红绫”、“林惊羽的剑”、“张小凡的烧火棍”。 既符合原著的设定,又增加了幻想的味道。使用飞行坐骑后,游戏的画面地图视野会增大,玩家能够越过障碍物,角色移动速度也能得到提高。这样就巧妙的在2D游戏中实现了飞行效果,是《梦幻诛仙》的一大特色。

总评:《梦幻西游》的坐骑系统是在主流网络游戏普遍采用坐骑系统后,作为资料片内容推出的。《梦幻西游》的坐骑系统变化较少,不能增加移动速度,多少有点敷衍的感觉。相比之下,《梦幻诛仙》的坐骑更加实用和富于想象力。在2D游戏中实现飞行的效果较有创意,配合完美自行开发的游戏引擎,画面效果非同一般。其实,类似的不同还体现在《梦幻西游》的其他系统上,因为《梦幻西游》的很多系统都是在随后的资料片中陆续补充的,最初策划的时候并没有考虑周全,效果自然受到了影响。而《梦幻诛仙》在《梦幻西游》等游戏的基础上,有针对性的开发新系统,很容易显出优势。

运营前景:保守VS开拓

《梦幻西游》:《梦幻西游》运营的时间已经非常久了,按照网络游戏的运营规律,正逐渐失去竞争力。网易在处理《大话西游2》的过时问题上,有一个很了不起的举动,就是花大成本新开发了个《大话西游3》,并把《大话西游2》的玩家转移到新作中。这在国内网络游戏厂商中很少见。然而对于更挣钱的《梦幻西游》,网易却没有这么做。面对竞争者越来越多,网易对于《梦幻西游》的运营却仅限于常规维护,采用的是非常保守的策略。另一方面,网易今年的运营重点无疑是《魔兽世界》。这个在中国最卖钱的网络游戏从谈判到用户资料的转移再到审批,都会牵扯网易巨大的精力。在《魔兽世界》的影响下,网易对《梦幻西游》的关注就应该更打折扣了。

《梦幻诛仙》:作为完美时空第一款进军2D回合制领域的游戏,完美时空负担着较大的运营压力。完美时空一向以原创研发为经营重点,对于《梦幻诛仙》这样的新项目自然会施予比较大的关注。特别是《梦幻诛仙》面临着《梦幻西游》这样的强敌,更让完美时空马虎不得。从完美时空对《梦幻诛仙》的宣传力度上,也可以看出运营公司对《梦幻诛仙》的重视。这种重视自然会转化为游戏运营质量的提高,和游戏更新速度的加快。

总评:《梦幻诛仙》和《梦幻西游》相比,一个是刚刚上市的新产品,一个是运营了多年的老产品。前者的优势在于,运营公司会对产品倾注较大的力量,而后者的优势则在于已经已经拥有了大量忠实的老玩家。《魔兽世界》的签约对网易来说是一件大好事,但对于《梦幻西游》来说恐怕就是个坏事了。在网易全力运营《魔兽世界》的时刻,对《梦幻西游》多少会疏于管理,《梦幻诛仙》选择在这个时候公布,占据了个好时机。

小结

在画面、技术方面拿《梦幻诛仙》和《梦幻西游》直接比较,是不公平的。《梦幻西游》运营的年头太久,在技术上没法比得过新游戏,《梦幻诛仙》的内容设计又可以充分吸收《梦幻西游》的经验,加以模仿和改进。因此可以说,除了丰富的运营经验和大量忠实的玩家外,《梦幻西游》的优势并不明显,这不是《梦幻西游》的错。然而,市场又是残酷的,只承认产品质量而不认资历。《梦幻西游》虽然经典,如果不能跟得上市场的发展,就无法面对同类产品的竞争。网易只有像开发《大话西游3》那样对待《梦幻西游》,才能够真正让这款老游戏再焕发青春。然而在《魔兽世界》的重压下,这一点似乎并不容易。而完美时空拥有初生牛犊不怕虎的精神,凭借在产品研发上积累的优势,大胆进入从未涉足的2D网游市场,既有经验不足的缺点,也有全力一搏的气势。两强相遇勇者胜,两款游戏的竞争会非常精彩,而对玩家来说,无论谁强谁弱,多一款游戏可以选择都是好事。


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