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访《秦伤》游戏策划:回归经典回到过去

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  09年经典怀旧网游《秦伤》即将启动封测,这款由目标软件经典单机游戏改编的网游引起来许多新老玩家的关注,“秦伤”二字的网络搜索量也在急速上升。

  而在封测启动之前,围绕《秦伤》提出的“经典怀旧”网游概念,我们特别采访了《秦伤》的游戏策划,让他谈一谈游戏的各种内容。而这位策划在说话中时不时恶搞一下的个人说话风格,在让记者采访起来比较轻松的同时,也让记者比较头疼于整理采访笔记……

  「何为“经典”?如何“怀旧”?」

  问:你好,请问一下,《秦伤》打着“怀旧”、“经典”的概念,具体指的是什么呢?

  答:怀旧,指的是《秦伤》将会继承单机游戏时代的一些经典的设定,以及网络游戏刚刚开始产生时的一些让人怀念的要素,总体来说,就是想让玩家感觉到一种很纯真、很本质的游戏状态。不会有很多让人烦恼的、麻烦的设定,也不会有很多看起来乱七八糟的游戏要素。譬如很多游戏里面喜欢加一些奇奇怪怪的东西,来吸引别人的关注,其实对游戏的乐趣性并没有什么帮助。

  《秦伤》之中就不会有类似的设定,让人感觉到这款游戏游泳一种古典、典雅的气质。是不是有点听不懂?(笑)没关系,游戏封测了你试试就知道。

  问:(有点囧了)那么还想让您回答一下,刚才你说了“怀旧”的概念,那“经典”的概念又是什么呢?

  答:实际上,《秦伤》这款游戏,很多老玩家应该都知道,是从目标软件某款经典单机游戏进化而来的,我们就是想要把很多经典的东西延续下来。当然,也会有很多全新的要素加入,我也希望这款游戏能变成玩家心中的经典,而且我也有十足的信心。

  问:其实从游戏的各个方面看来,这个游戏确实有一种很怀旧的感觉。有没有担心过用户并不接受这样的游戏呢?

  答:打个比喻吧。现在已经有PS3和Xbox360了。但是知道不?中国的很多玩家还在对着8位机模拟器乐此不疲地奋战;即使游戏进化到了任何阶段,大家对《俄罗斯方块》也不会忘情。对于《秦伤》来说也一样,我们面对的玩家群本身就是想要回味经典的老玩家、或者有怀旧情结的新玩家。我认为,只要是好游戏,就一定会有人去接受她、爱上她。恰如一个事业有成的、具备一流气质的熟女……

  「《秦伤》,变化太多说不完?!」

  问:《秦伤》的游戏内容与单机版的相比,有了什么具体的变化?

  答:说不完,太多了。首先在游戏的画面表现和声音表现上,我们就已经下了大工夫。虽然画面依旧是2D的没有变化,但是

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