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17173专访《问鼎》主策 谈游戏研发理念

  蓝港在线在09年将推三款游戏,按照蓝港在线董事长兼CEO的说法第一战《问鼎(专区 截图)》起到关键作用。作为一款历史题材的回合制网游,《问鼎》开发商吉比特注重历史严谨度,招募了历史系、中文系毕业人员加入策划队伍,经历了三年多的研发,6月3日《问鼎》开启不删档内测。《问鼎》开发商吉比特抱着什么样的开发理念推出这款历史题材网游?17173记者专访了《问鼎》主策划杨煦先生。

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《问鼎》主策划杨煦

  17173:请简单的介绍一下您自己以及平时的工作。

  策划是游戏的设计师。平时主要是了解玩家需求什么,市面上的其他游戏有什么;再就是想想我们能做什么,怎么做做得好;最后就是着手制作了,需要什么表现形式,如何操作,和游戏的其他系统怎样融合等等。 简单说,就三步吧:收集信息、分析思考、设计功能。

  17173:吉比特游戏研发整体理念是什么?

  杨煦:吉比特目前专注于游戏研发,公司有国内领先的技术团队,这一点上是我们值得自豪的。尤其是在游戏稳定程度、反外挂、突发事件反应速度等方面都很出色,这些做基础,才能保证玩家的游戏质量,继而表现游戏内容的特色。

  17173:研发《问鼎》这款游戏最初的灵感是怎么来的?

  杨煦:谈不上什么灵感吧。因为在《问鼎》制作前,这个构想就已经存在很久了。历史其实并不枯燥,只是看演译历史的方式如何。中国的历史尤其精彩,传奇的事和人都很多。这么多的传奇人物,都难以割舍,于是便产生了“历史人物大乱斗”的想法,接着《问鼎》就诞生了。

  17173:《问鼎》研发策划的整体思路和理念是什么?

  杨煦:一是游戏中所有内容必须有史书参照,武将、地形、道具、装备等等都经过我们的考证,不能说权威,但肯定是合理的。在这方面,我们也邀请了很多专家和教授参与指导。
  
  二是功能要针对玩家的真正需求,做有目的的设计。我们希望《问鼎》中每一个系统都发挥作用,让玩家感受更丰富。
  
  三是精益求精,界面拼接精确到像素,文字书写考究到古今差异等等,都体现我们团队的专注。

  17173:《问鼎》这款游戏有不少创新,你们对于游戏创新持什么样的态度?如何把握新的创意让玩家所接受?

  杨煦:创新自然有风险,我们的创新尝试主要做到:胆大、心细,按玩家思路设计系统,逐渐培养玩家的习惯,做“合理化”的创新。

  17173:您对《问鼎》中最为满意的是哪些部分?

  杨煦:应该算是武将和装备系统吧,这是玩家目前普遍追求的东西。游戏预计设计的上万个武将,每个武将在技能、形象、属性、列传都有不同,而且全部可以“招募”为玩家的随身武将,一同作战。而1个角色最多可以同时带领4名武将同时参与战斗,也很受玩家欢迎。

  装备系统也比较完善,除了各类强化升级系统,我们还专门考证了千余件历史上真实存在的神兵利器添加到游戏中。在这点上,也是玩家十分喜爱的。

  17173:《问鼎》在研发中有没有舍弃一些我们现在没有看到的创意玩法,能介绍一下吗?以后的版本中是否会再次加入这些内容呢?

  杨煦:此前的设计中,有“武将唯一”的设定。也就是说,同一组服务器,每个玩家率领的武将都不可能重复。后来发现此点难于让人接受,就放弃了。不过以后会增加武将“觉醒”功 能,同组服务器,虽然有很多人可以率领吕布,但真正能够“觉醒”的只有一个。

  17173:《问鼎》中武将系统是一大特色,在这个系统上今后还会有什么发展?

  杨煦:目前的武将数量是1000名,离预期的10000名还有相当长的路要走,我们希望公测前能够达到这个数字。除此之外,目前武将互动相对较弱。下一步会推出“亲属连动技、阵营连动技”的战斗模式;再下一步,还会增加“武将结义、武将结婚”等系统。武将在结婚后,可以培育出新的武将,该武将可以继承父母的武将特技、资质等属性。

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游戏截图——鱼丽阵

  17173:目前版本游戏玩家的主要玩法是什么?

  杨煦:游戏有太多的特色玩法,一下子恐怕很难说清楚。6月3日《问鼎》就“不删档内测”了,下载个客户端试试看啦,一定让你眼前一亮。

  17173:目前游戏有四个职业,是否考虑加入更多的职业?

  杨煦:近期会增加一个“国士无双”的职业,应该算是《问鼎》的英雄职业了吧。因为创建该职业,需要账号下已拥有100多级的高级角色,现在游戏中还没人达到这个要求。“国士无双”可以学习所有职业的技能,并且还拥有一些特殊属性,但该职业升级比其它职业要慢。

  17173:游戏研发策划中,有什么好玩有趣的事情可以透露的吗?

  杨煦:策划之间斗嘴最好玩,智慧的碰撞。我们经常为哪个武将更厉害而争论,很有趣的过程。

  17173:您对国内目前回合制网游市场怎么看的?

  杨煦:回合制游戏过程轻松,操作简单,交友便捷,培养玩家粘滞度十分容易。新作品一方面容易吸引玩家尝试,一方面难以与已有的回合制游戏竞争。机遇和挑战并存,我相信未来回合制游戏会有更多优秀作品的。

  17173:对于“国产游戏垃圾论”以及“网游无文化”等尖锐评论,作为一个游戏策划人,您是怎么看待的。

  杨煦:文化是靠人培养和传播的,大家需要网游,网游的环境自然能培养出独特的文化。不过,作为网游,娱乐还是第一的,不必让它背负过多的包袱。 (文/17173记者 古月鸿)




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