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高宝儿,网游代言能够走多远?

  一款基于SNS社区为运营平台的卡牌类网页游戏,一位热心玩家、一个非常偶然的时机、一篇自荐代言的帖子,一份关于高宝儿个人详细资料的文章……….一切的一切,在网上掀起了一阵不小的“代言人”风波,让人感到扑朔迷离、风云突变,也激起了众多玩家的猜想和业内人士的密切关注,关注着事态的发展势头。

  事件的起因要从一款名为《神魔令》的网页游戏说起。这款卡牌类网页游戏由奇乐公园自主研发运营的,自08年11月上线以来,短短半年的时间却也是运营的有模有样,在众玩家中拥有不小的知名度。而正是一款这样的游戏,由于一个叫高宝儿的玩家,再加上一个很偶然的机会,在业内掀起了一场不小的风波,讨论在不断的升级,讨论范围从单纯的玩家行为延伸到了网页游戏是否需要代言人、是否存在潜规则的高度,所产生的效应已不再仅仅局限于此次自荐代言的范畴。

  今天我们暂不去评论网页游戏是否已经走到了需要签约代言人的程度,也不去探讨网页游戏行业是否存在潜规则,仅针对此次事件各方在其中的种种表现剖析了一个完全的事件发展图……Look。

  作为游戏运营商,首要考虑的必然是如何最有效的扩大产品知名度以及由此带来的经济效益。在某些方面,中国运营商虚伪的很忌讳谈到钱的问题,总是表现出一副先要履行社会责任,然后再谈个人所得。其实大家都明白,对于一个企业来说,首先关注的应该是生存和发展问题,只有在保证了生存条件,才可能去谈发展谈贡献,才能够不断提供优秀产品,这也是良性发展之路。作为游戏运营商的奇乐公园对代言人事件的态度是积极和谨慎的。毕竟网页游戏签约代言人还没有先例,即使确定有签约的必要,也是需要综合考虑,代言人是否符合游戏特色的需要,玩家是否能够接受等众多因素。然,启动代言人的投入与产出是否成正比?一个刚刚起步的网页游戏公司是否需要虚伪的先去履行行业领军者的义务,或是现实的谋求生存和发展?奇乐公园在此次事件上到底能不能有一个圆满的结局?为中国网页游戏行业开辟一片新的景象?不得而知。不过有一点可以肯定,此次事件能够引起如此的轩然大波,跟游戏运营商的服务理念与游戏品质有着必然的联系。

  对于此次事件的核心人物高宝儿,对她的议论与质疑一直都是处于白热化状态,玩家对此次事件的关注程度,不得不让我们佩服中国玩家的热心与执着,同时也让我们对这款卡牌类游戏充满了好奇。作为一个热心的玩家,高宝儿的勇气与做法让人感到惊讶。按照她自己的说法,因为喜欢所以有了行动,也就是这种简单的观念不经意间掀起如此轩然大波,也是出乎意料之外的。引起玩家质疑也在情理之中,毕竟现在的网络环境处在一个很浮躁的状态之下。代言人事件的发生,有惊奇但更多的是惊喜,从侧面证明了国内的网页游戏已经发展到了一定的高度,其中有很多优秀的产品更是得到了众多玩家的认可。支持也好,质疑也罢,高宝儿都将会在网页游戏行业前进道路上留下浓重一笔。

  对于玩家,从各方面来说当然是有利无弊的,首先游戏之余多了一个有趣的议论话题,而可喜的是看到游戏运营商真正的以玩家需求为出发点的服务理念得到加强。可以想象,如有可能,与心仪的偶像在游戏中相遇,绝对是超越于游戏带来的超值享受吧。

  高宝儿自荐代言《神魔令》事件可谓是一波三折,我们现在亦无法推断事件的发展方向和最终结果。而此次代言事件在网页游戏行业乃至于整个游戏行业所带来的思考也才刚刚开始,但愿国内网页游戏行业道路能够越走越宽、能够走的更远!


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