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《精武世界》产品经理爆料:精武那些事儿

  《精武世界》是北京联众公司研发并运营的第一款格斗类网络游戏,即将在6月12日开启终极暴打疯测,经过两次技术封测,《精武世界》让千万格斗玩家重温了儿时在街机厅的纯真回忆,让躁动的青春在炎炎夏日激情释放出来!今天,我们更为大家请到了《精武世界》产品经理向军先生,为大家爆料不为人知的"精武那些事儿"!

  记者:向总,你好,首先感谢在百忙之中接受我们的采访!

  向军:你好,谢谢,客气

  记者:......这个开场白真是言简意赅啊......,说起精武,大家首先想到的就是精武门、霍元甲和陈真的传奇故事,能否跟我们谈谈,精武世界取名精武的特别含义,相信有很多玩家也有着相同的疑问。

  向军:众所周知,"精武精神"意为胸怀祖国、勇敢顽强、不屈不挠的。《精武世界》这款游戏游戏,意在大力弘扬精武精神,推崇人人习武,强国强种,激发爱国热情。据我们所知,《精武世界》不光吸引了广大格斗游戏爱好者热烈参与。众多武术爱好者也被《精武世界》源自真实的武术流派所吸引,积极投身游戏中,研究各个武术流派的招式套路。这种积极向上的游戏引导方向,在当今中国网络游戏中也是首屈一指的,对促进中国武术事业发展,以及振奋民族精神,发扬中华民族优良传统都有着积极向上的现实意义。

  记者:......跟刚才的开场白简直判若两人啊!精武和霍元甲题材一直受到影视界的宠儿,《精武世界》中是否有此类剧情任务?

  向军:霍元甲作为威震武林的民族英雄,在海内外家喻户晓,广为传颂。《精武世界》的游戏系统中,加入了精彩的个人剧情任务。每一个游戏角色都有一段有关于其个身世背景及个人使命的剧情任务。具体情节暂时保密,将来甚至可能还会推出《精武世界》游戏同名小说或电影等游戏衍生产品,请期待我们后续版本更新。

  记者:刚才您也说了,《精武世界》的游戏系统中,加入了精彩的个人剧情任务,那么除了任务系统,精武世界还有什么其他的特色?

  向军:其实《精武世界》最大的特色,就是以竞技性和打击感为核心,通过源自现实生活的武术流派,让玩家能够真切的体验到格斗游戏的真谛,并借助网络的平台把这份乐趣无限扩大!至于其他其他的游戏特色,诸如竞猜功能、角色任务和武馆系统,无不是这个核心的衍生。

  记者:那么这次测试的版本跟前两次技术封测相比,有什么不一样的地方?

  向军:这次测试除了对已经修正的BUG和优化过的网络环境进行进一步测试外,还加入了很多新的内容,在网络连接、游戏体验、流派平衡、任务体系等诸多方面均有较大幅度的完善。另外,我们将部分送出商城道具,让参与测试的玩家提前体验商城道具。更人性化的操作,更清晰的奖惩措施,更多元的游戏内容,相信会给玩家带来耳目一新的感觉。

  记者:现在国内游戏主要是道具收费模式,不过一些玩家对时间收费模式的呼声也很高。经过6月中旬这次封测,《精武世界》就要进入正式的商业运营,那么这款游戏怎么收费呢?

  向军:精武世界跟一般的MMORPG不同,由于玩家的游戏时间缺乏连续性,从资源成本以及游戏特性上考虑,并不适合按时间收费。不过玩家也不用担心,《精武世界》免费运营的策略,在保证给玩家提供高品质游戏的同时,不会出售破坏游戏平衡性的收费道具,也不通过设置减少玩家乐趣的游戏系统来促进收费道具的销售,最大限度维护游戏的平衡性。

  记者:一款成功的游戏,玩家的满意程度是基础,那么经过两次技术封测,玩家对《精武世界》的反馈如何?

  向军:就目前客服部门的抽样反馈来看,玩家对于《精武世界》的评价还是很高的,从画面上看,3D格斗画面非常细腻精致,人物形象生动而富有特色,动作自然流畅。但是《精武世界》对于电脑硬件的要求却非常低,几年前的普通配置也可以顺利运行。其次就是游戏的操作十分简单,容易上手,有的玩家甚至用"高分低能"来形容,说的就是《精武世界》并不需要很高的操作能力就能轻松驾驭,却能带来很好的游戏感受!

  记者:那么《精武世界》的后期版本是怎么规划的?将来游戏会往哪个方向发展?

  向军:当前的游戏版本,暂时只开放了大约50%游戏的内容。后期版本会加入更多的武术流派、更多的人物角色、更多的格斗擂台,以及各种丰富有趣的系统。其实,作为精武世界的研发人员,更希望把《精武世界》打造成真正属于玩家自己的游戏。希望玩家抱以"我的精武,我做主!"的心态,对《精武世界》提出真知灼见。我们将以封测玩家反馈为依据,及时调整相关游戏内容。以玩家至上的理念,为广大格斗爱好者铸建这个3D网络格斗游戏平台。

  记者:由于时间的关系今天的采访就要结束了,再次感谢您在百忙之中接受我们的采访,预祝《精武世界》封测圆满成功!

  向军:谢谢!


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