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游戏怎么能缺乏想象?来看我如何上天入地

  

近年来网络游戏市场十分火爆,基本上每周都有两、三款网络游戏进行内测或公测,同时一个怪异的现象也随之产生——大部分的网络游戏大同小异,除了人物外形,游戏场景不大相同之外,战斗方式、移动形式几乎一致,不得不让人联想到制作公司是不是为了省钱而使用同一引擎所致。出现这种情况的原因不外乎这样可以使得网络游戏的开发周期更短、制作成本更加低廉。而更重要的原因则是缺乏足够的想象力。对于玩家而言,长久的游戏必会造成一定的审美疲劳,因为所玩的游戏大同小异没有任何新意,单一的移动打怪,鼠标点击键盘循环模式已经麻木,甚至因为游戏本身的限制,想看看天空都因为角度问题而被无情的抹杀,游戏性已荡然无存,致使玩家无法提起浓厚的兴趣。

在这里笔者不禁要问,到底什么样的游戏可以让玩家的兴趣死灰复燃?到底什么样的游戏可以让玩家为之一振?到底什么样的游戏才叫做真正的新一代网游呢?盛大与Acotz给了我们答案:《天空战记》,点燃2009年盛夏之火!

这款游戏的世界观与以往的网游大不相同:它突破了以往网络游戏对于游戏视野和游戏环境的限制,首次将海陆空三个不同维度的环境融合在一起,形成了一个涵盖陆地、海洋、天空相互交错、相互影响、相互重叠的多维世界,使玩家的成败不再局限于单一方面的战斗,而是从海、陆、空三个维度各有千秋,这也直接决定了本作的游戏性以及自由度大大提高。但这样的游戏理念,这样的游戏方式对玩家有什么具体影响呢?

对玩家来说,这将是一次全新的体验。游戏时,陆地作战如格斗一般,连续技的施放、华丽的必杀、鬼魅的闪避全靠你精湛的操作来完成。激烈的战斗之后,躺在草地上仰望天空,一艘艘各式各样的飞空艇在空中飞来飞去。阴天不再只是因为乌云,雷声不再是因为闪电。在海洋中与怪物激烈搏斗之后,扬帆高飞,直奔长空。在空中停帆,站在飞空艇的甲板上,感受清风,俯瞰大地,何等壮志快哉。

除了场景的精美之外,在PK中三线作战多维交错的游戏特点体现得淋漓尽致。在陆地上可能我的装备没有你好,对于连续技的操作没有你那么华丽,但是在空中你可不一定是我的对手。华丽的飞空艇以及对机械的熟练度绝对在你之上,我们陆地打过,空中再来!例子虽然简单,但是体现了在游戏中没有简单的谁输谁赢,就算在一维角度打不过对方,还可以从二维角度、三维角度进行反击,从另外一个角度去击败对手,这种游戏方式是在以往的旧式网游中无法体会的。

而这样的PK方式也决定了人物培养方式不再像以往般单一,不只需要培养自身角色人物,还需要对自己的飞空艇进行修炼使其的性能逐步提升,这双线培养共同提高的目的就是为了参加未来的万人母舰大战。想在母舰大战中傲视群雄,脱颖而出,没有优良的装备和长时间的磨练是绝对不行的。


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