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《勇者传说》乱侃论网游爽快打击感

  在如今各类游戏充斥着的网络上,一款创新出色的网游,除了要有独特的风格华丽的画面与平衡的系统,拥有出色而丰富的打击感更是重要!作为一款2.5D回合制网游,《勇者传说》在打击感进行深入研究,将拳拳到肉的打击感体现在2D回合制的游戏上。

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  所谓的打击感指的就是在技能或者普通攻击出现判定的时候声效与被击打者出现相对动作硬直时候的感觉。这是个十分让开发商头疼的东西,许多厂商开发出强大的物理引擎,将最真实的打击感展现给玩家。对于动作类游戏和冒险射击类游戏来说这确实是个好方法,因为这些游戏经常会追求的是临场感和真实感。所以“真实”对于它们有益无害。但是2D网游是属于比较休闲的游戏,没有即时制游戏给人那么强大的临场刺激感。太繁琐的物理引擎反而会制约游戏的整体表现力。

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