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专访游刃科技CEO:以精品webgame“决战天下”

  这六大特色玩法,可以说带给玩家在其他战争策略中难以体验到的有趣感受。

  问:听说游戏中的据点战打得如火如荼,被很多国内知名公会所青睐。请为大家介绍一下关于据点战的详细内容吧。

  答:好多战争策略游戏玩到中后期,很多玩家都会感到自己仿佛是在单打独斗,很无聊。而《决战天下》的据点战设计,就是为玩家们提供联盟间对抗的平台。

  游戏的每个服务器都设置了2个大型据点,4个小型据点,它们可以提供的资源类型和数量都不同。联盟每天都可以参与挑战据点,需要成员们共同努力捐献令旗、派遣军队,利用兵种间的相克努力战胜对手,获得据点的控制权。当然,占领据点后的好处很多,除了每天都能够领取资源奖励外,还能玩“幸运大转盘”。运气好的话,就可以得到橙色装备、紫色魂珠等等好东西。

  问:怪不得《决战天下》能吸引那么多玩家的目光。但是,面对目前同类产品多、生命周期短的现象,您认为《决战天下》应该如何应对?

  答:我相信随着玩家的口味的提高,市场上游戏品质不断提高,进入这个领域的门槛会越来越高。也就是说,只有真正的精品才能够留存下来。而《决战天下》的游戏品质绝对无愧于“精品”二字。在日后,我们会根据玩家不断变换的口味,有针对性的推出受玩家喜爱的新版本、新玩法,让玩家在这款游戏中永远能够体验到前所未有的乐趣。

  问:现在,有很多做传统网游的一线厂商也纷纷进驻网页游戏市场,您对此又怎么看呢?

  答:传统网游的一线厂商加入,对于我们来说当然会产生一定的压力。但是从另一个方面来说,这对于整个行业却是有着一定好处的。他们有游戏方面成熟的、成功的经验积累,推广、渠道、运营等,这些都是值得我们借鉴和学习的地方。同时,这样的压力也同样是我们不断迈进的动力。

  问:的确如此。那么《决战天下》将用怎样去打败这些强劲的竞争者?

  答:如今的网页游戏市场,其实同质化现象很严重。正是因为这样,我们的《决战天下》才更有自信。不仅仅是依靠它的创新性玩法,还有我们在运营方面的各种细节,都可以让《决战天下》在各种强劲对手面前毫不逊色。


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