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《苍穹》CEO李月斌专访

2009年7月22日,网游行业盛典chinajoy在上海如期召开。山西问天科技开发有限公司总裁李月斌先生应邀出席。CJ活动期间,李月斌总裁接受了媒体专访,在访问中,李月斌先生介绍了于7月7日发布的开山力作《苍穹》,并就公司现状、处于研发阶段几款产品现状等问题回答了记者的提问。

专访记者:众所周知,2009年7月7号,问天科技在太原成功举办了新闻发布会,作为问天科技CEO您能详细介绍一下问天科技吗?

李月斌:7月7日召开的新闻发布会中,问天举起了山西民族游戏产业的大旗。问天科技是山西省第一家集大型多人在线网络游戏(MMORPG)研发,全国性网络销售和地面推广等为一体的综合性高新技术企业。公司注册资金为2000万人民币,现有公司员工296人,拥有国内顶级研发团队,业内众多精英加盟。
问天科技作为山西省首家网络游戏研发商和运营商,已经筹具游戏引擎研发中心,网络游戏研发中心,市场运营中心三大中心;在产品研发方面有雄厚的技术支持,市场方面有成熟稳健的运营团队,同时,问天也有着长远的人才战略和经营战略,从而保证问天持续、稳定、快速的发展。

专访记者:问天科技地处山西,而不在网游产业比较集中的上海,北京等城市,独处山西有哪些优势,同时又有哪些劣势呢?

李月斌:优势是显而易见的。山西省有着2500年的悠久历史,拥有丰富的人文历史和浓郁的民族氛围。太原,自古以来是兵家必争之地,也出了许多英雄。问天科技驻扎在这里,一方面可以就地取材于民间神话,铸造纯正民族风格的产品;另一方面,山西拥有许多历史悠久的名胜古迹,这种文化氛围能够陶冶员工情操,带给他们创作灵感。这与我们打造民族网游的初衷是相符合的。
当然也面临过许多困难。在山西,我们的问天,我们的《苍穹》都是首创,网游相关资源与人才都很稀缺。针对这一点,公司克服了许多困难,积极拓宽渠道引进人才,在产品研发和人才储备方面终于达到国内一流水准。

专访记者:网游是一个相对新兴的行业,请问您之前是否从事过这个行业?踏进这个产业的原因又是什么?

李月斌:我本身一直是比较痴迷游戏的玩家,出于这个基础和对游戏的爱好,我慢慢从传统行业转移到网游事业,想打造真正属于玩家自己的游戏。正是这个原因,才有了今天的问天科技,才有了《苍穹》。

专访记者:《苍穹》是2009年问天科技力作之一,能简单介绍这款产品吗,她的特色在哪里?

李月斌:《苍穹》是我公司完全自主研发的大型魔幻风格3DMMORPG游戏,画面风格唯美。《苍穹》以一个宏大的历史背景做衬托,玩家的参与就是对这个历史的续写。整个游戏分三大阵营,每个阵营都有多种不同职业。但是每个职业都不可能被忽视,每一个技能也都会发挥突出的效果。纵观《苍穹》,玩家绝不会枯燥练级或者做无谓的任务。种族恩怨而致的战争会把他们紧密联系在一起。这在游戏中的“领土争夺战”和“中央大陆战争”就得到很好的体现。总而言之,唯美的画风,恩怨情仇的纠葛,职业与技能的多元化细分,以及花样翻新的多种玩法,都是《苍穹》这款游戏的特色。

专访记者:现在魔兽世界停运,很多游戏都开始抢占市场,请问《苍穹》选择这个档期进入网游市场是否和这个原因有关?

李月斌:也有此因素。但并不完全出于这一方面的考虑。毕竟魔兽世界停运,大批玩家会积极寻找新的值得玩的网游。但是我们并不会因为市场的空档而急于发布《苍穹》。在这一阶段发布,也是出于产品经过三年锤炼,逐渐成熟完善。对于魔兽停运,也算是恰逢其会吧。

专访记者:《苍穹》作为一款新作,目前的运营状况如何?

李月斌:经历了封测与初次内测,一切良好,并且产品作出了进一步完善。近期将进行第二次内部测试,以求发掘更多潜在BUG及设定偏差。我们必将奉献给广大玩家最完美的《苍穹》。

专访记者:7月7日发布会现场,问天科技宣布3款新产品《英雄问天》《蜀仙》《封神》,这些都是自主研发的产品吗?

李月斌:当然。问天一向主张创新与突破。在产品研发上更是以严肃认真的态度对待。我们不赞同时下很多网游跟风流俗,甚至是照搬的做法。网络游戏不应该有山寨。目前《英雄问天》《蜀仙》和《封神》还处在锤炼阶段。这三款游戏从立项开始就以制造精品的态度来打造,相信会以最完美状态和大家见面。

专访记者: 请问问天科技对游戏人才的引入和保护是怎么样的呢?

李月斌:问天公司为在职员工提供管理和专业技术两个不同的发展方向,员工可以根据自己兴趣、特长、技能以及职位需求,选择不同的发展方向。同时,我们建立全面的薪酬福利体系,让在问天工作的每一位员工充分实现自身的价值。我们还有着成体系的员工培训机制,以及内容丰富的员工俱乐部。旨在丰富员工生活,提高员工生活品质。

专访记者:当前金融风暴席卷全球,许多行业都不能避免,在您看来网游行业也会受到波及吗?我们应如何应对全球性的危机呢?

李月斌:所谓牵一发而动全身。金融危机影响力很广,各个领域或多或少都会受到影响。网游行业自然也不可避免受到一些波及。但事实上,我本人更看好民族游戏产业的未来。抛去国外经济状况不说,金融危机能让我们看到世界经济链条中许多不合理因素,吸收宏观经验教训,改良微观上的实操步骤。对我们来说,这反而是一次借鉴教训并扩大市场的良机。


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