
四种区域划分 阵营开关设置
这一次的更新与以往相比的不同在于此次更新不是地图扩展、装备升级之类的延展性更新,而是充分结合数据分析并吸收了诸多玩家意见之后所进行的革新。此次分成的四个区域分别对应了不同的功能,配合阵营系统的同盟与敌对关系,可以让对立阵营的玩家在野外地图时,不用在考虑生命会受到威胁了。专门的战争区域是最适合阵营对抗的;而中立区域只要开启阵营模式开关后,则可以对任何人进行攻击,是独行侠客们表演的舞台。
停战区域:这个区域禁止阵营战斗,并在玩家进入该地图时,自动关闭阵营开关,在本地图内,阵营开关不允许开启。

中立区域:进入这个区域的阵营玩家都将关闭阵营开关;在该地图中的所有玩家都可以自由操作阵营开关。

保护区域:这个区域分为浩气盟与恶人谷。
浩气盟:浩气盟玩家进入该地图将关闭阵营开关,恶人谷玩家进入该地图将强制开启阵营开关;浩气盟玩家可以自由操作阵营开关,恶人谷玩家不能关闭阵营开关。
恶人谷:恶人谷玩家进入该地图将关闭阵营开关,浩气盟玩家进入该地图将强制开启阵营开关;恶人谷玩家可以自由操作阵营开关,浩气盟玩家不能关闭阵营开关。

战争区域:进入这个区域的阵营玩家都将强制开启阵营开关,在该地图中的所有玩家都不能关闭阵营开关。

当玩家开启阵营模式时,敌对阵营玩家视其为红色,并可默认攻击;当玩家关闭阵营模式时,敌对阵营玩家视其为黄色,不能直接攻击。还有一点值得注意的是,如果在中立区域自行开启了阵营模式,对立一方阵营的人员没有开启阵营模式,则未开启阵营模式的人员可以攻击开启阵营模式的人员,而中立玩家无论是对方开启或关闭都无法攻击对方。阵营模式关闭需要非战斗状态,在可关闭的地图,需要5分钟倒计时,如果倒计时过程中因任何原因进入战斗,则取消关闭过程。
重视玩家意见 打造人性化情义江湖

区域的划分用有序的冲突取代了以前无序的混乱,让更多的侠客更专注于PK等技巧上,少了些无意义的口水和谩骂,让广大玩家在一种轻松有序的环境下能够开心的游戏!


一直以来战争区域都是玩家希望能够增加或者改进的系统,今天这一切全都实现了。从此次的更新再次证明了《剑网3》团队在赋予游戏更加合理化的同时,也对玩家的诸多意见极为重视,并不断完善自身,显示出了建立起一个美好游戏世界的决心!
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