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魔兽世界总设计师专访:空战系统暂时不会开放

来源:网络   作者: 时间:2009-04-03

  在WLK开放之前,暴雪曾放出有关在游戏中进行空战的信息,并且展示了相关的空战操作视频。然而WLK开发已经有一段时间了,到时空战系统还是没有任何影子。这就引起了玩家的疑问,在最新Blizzard官方访问BlizzCast中,来自开发组的TomChilton就玩家关心的空战系统进行了解答:

  —在巫妖王之怒发布之前,官方曾经谈及了冬拥湖上的空战,并且给出了一些地精空军的模型。嚎风峡湾演示了空战的镜头。但是现在WLK开了,而空战还是没有,请问现在游戏中的空战模式发生了什么事?游戏中还会出现空战吗?

  TomChilton:嗯,在冬拥湖上的那场空战,我们最终将它取消了。因为作为最终体验来讲,我们觉得它在操作上还不能足够的精炼。我们的技术能够实现空战的对战上。但是最终的结果有点傻,你可以驾驶你的飞机坠毁在地面上而不会有任何损失。同时,在飞行的现场感上还是有点不足够。

  如果你观察一下市面许多的飞行模拟游戏,他们很注重给予玩家真实的飞行感受。他们一般通过视角的倾斜和背景填充来使得游戏不那么呆板并且更加真实和自然。因此我们工作其中的一部分就是如何通过运算使得操作更简练、如何改进我们的物理引擎技术。我们想将更多物理引擎的技术应用在空战中,因此我们暂时不打算在巫妖王中加入空战操作。

  所以我们必需经常进行更多更深入的讨论,其中包括我们下一步该如何进行以及哪地方我们做得不好以致不能达到我们的质量要求的问题。因此,我们有着明确的列表要指引我们有哪些工作是需要做的。在这里,我们有许多对空战有着浓厚的热情的员工。通过一步步的完善,我们能将游戏做得更有趣又去更好玩,这里面就肯定包括了空战实现的可能性。

  —如果空战系统会有战场排名,能否在这里大概解释一下呢?

  TomChilton:这样说吧,对于空战系统的积分等级排位,我们尽可能地将它与现在已经确定的积分排位制度联系起来。战队等级积分的真正意图是给玩家机会去获得新的装备。而至于如何使玩家能得不得到新的交通工具,那不是我们需要去考虑的。因为这样将不会增加任何价值和乐趣,正如你的排位积分上升了而得不到新的东西一样。

  我们还需要考虑到战争时间这个因数:你将会用多长时间在进行冬拥湖这个情节,它是否真的实际满足了玩家获得更高排名的期望?他们真的有足够的时间去获得更高的排名并且真的有足够的时间去享受这个的乐趣吗?因此我们试图将冬拥湖情节规定在一个合理的时间内以确保它的可玩性。在我看来,这个目标不是短期之内能实现的,即便我们将来能开发一个工具来拓展空间以容纳一个新的排名系统。我不认为玩家有足够的时间来处理这些东西