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《战地OL》制作人:地图最多容纳64人

《战地OL》是由EA和韩国NEXOWIZ公司,以单机游戏《。游戏以《战地2》的时代背景,围绕着现代战争展开游戏内容,玩家可以使用直升机、坦克、战斗机等多种可搭乘兵器战斗是这款FPS网游最大的特色。《战地OL》韩国运营商表示,游戏将在上半年内进行内测、夏季公测。

中国玩家离这款现代战争网游还有多远?让我们通过一段对EA资深游戏制作人Danny Isaac的采访,来了解一下这款游戏研发的近况及其海外运营打算。

《战地OL》制作人:地图最多容纳64人

EA资深游戏制作人Danny Isaac

Q:战地OL在韩国很快就要开始测试了,但对于中国大陆的玩家来说,我们了解这款游戏的资料还很少,请您先简单介绍一下这款产品。

A:战地系列是EA顶级第一人称射击游戏,由位于斯德哥尔摩的DICE游戏制作室制作,在全球拥有广大的爱好者。《战地Online》是为亚洲玩家度身定做的一款游戏,游戏以PC为基础,基础引擎来自《战地2142》,我们又加入了《战地2》的素材以及多个资料片的内容来完成整个现代战争的设定。《战地Online》将战场置于现代背景,玩家可以选择扮演不同的角色,例如狙击手或是医疗兵,甚至驾驶坦克、喷气式战斗机、攻击直升飞机以及巡逻艇进行作战。所以无论是陆地、海战还是空战,玩家都可以在最多能容纳64个人的地图上展开大战,体验真正独一无二的第一人称射击体验。

《战地OL》制作人:地图最多容纳64人

Q:我们都知道战地OL是根据战地系列单机产品的基础上进行开发的网游产品,那么这款产品相对于单机产品有什么不同?

A我们保留了战地单机系列的精髓,在这个基础上来制作网络版本。因此游戏中可以看到同样出色的敌人AI、车辆物理效果以及丰富多样的武器和地图。而需要特别说明的是,《战地》单机系列在传统意义上来是非常高端的游戏体验。当然这是一款很棒的游戏,但可能需要花一些时间才能学会如何在游戏中得心应手。而在《战地Online》的研发中,我们的团队努力调整游戏,在保持游戏的深度及复杂性的同时,让那些没有接触过《战地》的玩家也能在比较短的时间内,轻松上手,享受游戏的快感。

《战地OL》制作人:地图最多容纳64人

Q:战地OL的客户端大小是多少,配置要求如何,是否有优化设置的选择?

A我们正努力的缩减客户端的大小,以保证我们能支持尽可能多的机器。现在我们还在进行架构测试和优化,因此没有最终确定游戏的配置要求。目前为止我们取得的一项显著成果是,我们大大缩减了游戏读取的时间。

Q:作为一款第一人称的射击游戏,战地OL和其他的FPS游戏,比如CS等在体验感上有何不同?

A战地OL这款游戏从游戏内容的复杂性及规模上来讲,都很难和其他任何一款FPS的游戏进行比较,无论从地图还是武器、载具来说,绝对是非常独特的游戏体验。

Q:这款游戏的消费模式将会是如何?操作机械道具,如飞机和战车等,这个在游戏中需要什么条件?会需要消费上的限制吗?有了这些强大的道具和装备,是否会影响游戏的平衡?

A战地OL暂定为免费游戏模式。至于具体的道具收费方式,现在我们是有一个概念该怎么做,但目前我们还在回顾之前收到的反馈,玩家喜欢怎么玩,怎么样的方式更适合市场,这样我们才能持续的加入新的功能、地图、载具、武器,并且保证64人的游戏体验最为真实激烈。同时,我们也深信中国市场与韩国市场相比对游戏会有不同的期待。因此,我们会和我们的合作伙伴共同协商决定,怎样的方式是最为恰当有效的。

《战地OL》制作人:地图最多容纳64人

Q:战地OL目前一场战斗中可以容纳多少名玩家进行对抗?

A战地系列最为独特的特质之一就是足以容纳64人的地图,双方各32人。这使得我们能从真正意义上重现《战地》系列著称的真实战争体验。同时,我们也提供了32人及16人地图,给那些更倾向于传统FPS体验或是希望能在投入大战前磨练技术的玩家。比较酷的一个功能是,你能用AI战士来替换真实玩家,这样你就能开个房间,把你的队伍召集起来,和电脑来场大战了。

Q:在韩国,可以不需要过多的考虑网络的问题,但在中国市场则不同,您在开发的过程中如何解决这个问题?

A我们希望,能与我们的运营商紧密合作,针对国内的网络状况为国内玩家度身定做游戏内容,调整平衡性,以解决网络方面的问题。

Q:对于中国的玩家来说,我们最想知道的就是,这款游戏何时能够在大陆市场上出现?

A目前我们还是集中精力在韩国的测试上,因为显而易见的,因为游戏制作室是在韩国的,所以从当地收集玩家的反馈是非常方便的。一旦我们在韩国进入了商业运营,我们就会考虑尽快把这个游戏带到国内。

Q:韩国的战地OL大规模测试将在何时展开?是否会封锁大陆的玩家IP进入?

A我们有计划推出的时间表,不过这也要看游戏是否已经成熟,这将由游戏的可玩性和技术层面两方面因素来决定。只有当这两项都能达到我们的标准,我们才会将游戏带给大家。

Q:在中国大陆,目前已经有多款 FPS的游戏,您对战地OL在大陆市场的前景如何预测?

A从推出时间上来看,战地OL不是第一款推出的FPS游戏,在此之前确实有多款FPS游戏推出了。然而战地OL游戏本身所具有创新的概念、为玩家带来非同一般的体验,因此,这款游戏必将为FPS这个类型的游戏竖立一个品质的新标杆。我们非常高兴,我们能以如此之棒的源代码为基础来开发这个游戏,并为能把战地系列的网游带给中国的玩家而感到兴奋不已。

我们非常了解,国内市场竞争非常激烈,我们的竞争对手不仅仅是FPS的网游,更有RPG类、街机类、竞速类等等众多类型的游戏,来争夺玩家的关注。我们非常清楚,在如此众多的游戏中脱颖而出,就算战地这样一款非常优秀的游戏来说,也不是件容易的事情。所以我们的团队正非常非常努力的在进行游戏开发,以保证战地OL能做到尽善尽美。我们一定会尽我们最大的努力,然后,再让国内的玩家们来告诉我们,他们是不是觉得我们成功了。

EA游戏制作人Danny Isaac简介

Danny负责领导EA在韩国的游戏制作室,目前正在建立他的首支研发队伍。按照EA的亚洲策略,Danny和他的团队与如Neowiz等合作伙伴紧密合作,在亚洲多个市场推出EA自主知识产权的游戏。团队目前的工作重心集中在《NBA Street Online》和《战地Online》的游戏引擎。

作为一个资深制作人,Danny曾经在EA英国、EA加拿大游戏制作室任职,在一系列取得重大成功的游戏系列如《哈利波特》、《FIFA》等项目中做出卓越贡献。在就职韩国之前,Danny花了两年的时间在EA SPORTS™ 付费策略上,其中最近的是easportsworld.com网站,目前正在beta测试阶段。

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