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[8.3分]《魔咒编年史》体验评测报告

来源: 作者: 时间:2009-02-22

双职业系统

《魔咒编年史》中比较新鲜的双职业系统是魔兽中所没有的,玩家到达10级后,可以选择第二职业。这个第二职业的等级提升区别于主职业,且不能从天赋点上获得该职业的技能(你需要查看相关资料以确定用什么职业升级,两个职业只能选其一来升级)。这使得事情变得非常有趣,当你的角色能量、精力、法力、怒气耗尽时,你可以轻松切换到另一个职业继续战斗。

房屋系统

《魔咒编年史》的另一个独特系统便是房屋系统。在魔兽中,我不得不一直在转移大量草药和矿石到银行中。当能把它们带回家后,我为什么还要存到银行里去呢?你的房屋为你提供了一个大宝箱,可以随意扔在屋中以存储它们。 如果,你是一个矿工并需要一个铁砧?好吧,你可以马上在屋中添一个!当然,其他工艺师一样可以在屋中增添物件,如(实验室)炼金师、锅(厨师)。

《魔咒编年史》体验评测报告

《魔咒编年史》场景

社交

玩此游戏的玩家年龄层大约是在青少年与年轻成人之间,大多网游也是如此。我在《魔咒编年史》遇见的一个玩家很友好,并且在区域频道中并没有看到令人反感的语句。游戏的论坛看起来一样友好,没有任何广告,随处可见新人的建议或者疑问以及老玩家的耐心解答。

《魔咒编年史》体验评测报告

《魔咒编年史》战斗画面

价值观: 8.5/10如果你是一个玩付费游戏的玩家,也许会觉得《魔咒编年史》缺少乐趣因为它品质不够。 如果你是一个免费游戏玩家,你将发现你找到了以往错过了的很多东西。这包括很多游戏特色,并将在已规划好的游戏未来中开放。我相信这个游戏将吸引大家的注意和新玩家,因为其方向是“魔兽世界,或者更多!”这是我所评测过的免费游戏中最不错的一款,本人诚心向您推荐,如果你还没准备好的话。

个人评价: 8.5/10

总评:8.3/10

市场预测:

《魔咒编年史》明亮、华丽的画面对青少年来说更具吸引力。尚未弄清开发商的市场目标对象,但它所要争取的人群很明显不似WOW的那般广泛,当然,也太不可能。《魔咒编年史》将依靠在游戏内出售道具来获益(如果他们要赚钱的话),但是不太可能变成一个收费游戏。

《魔咒编年史》体验评测报告

《魔咒编年史》游戏截图

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