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《2061》技术测试评测报告

测试配置如下: CPU:AMD64 2.4G,内存:2G,显卡:GF9600 512M

 

  硬件测试部分

  运行游戏时开着QQ,数个网页,没有发现因为冲突导致游戏崩溃,但游戏里新手区有点卡,其重要的原因应该就是进驻的玩家太多。相信随着本次测试后,这些登陆问题应该会得到妥善的解决。

  登录界面

  双击游戏快捷图标,进入眼前的登陆器让人眼神一亮。整个登陆界面就给人一种异世界奇幻风格的感觉,位于画面中上方一颗像是邪恶之眼的东西,更是给人以酷酷的感觉。而将官方网站、注册账号等几个常用链接以翅膀的造型排布在眼睛的两边也显得颇有新意。

  登陆器主体分为两个部分,左边是新闻公告,右边为图片链接。右下方则为更新的进度条。这样的布局使得整个登陆器看起来条例分明,不过其美中不足的地方就是,下方进入游戏的按钮太小,不够显眼。从登陆器的设计来看,色彩沉稳,华丽大方,各部分内容清晰明了。这样的登陆器应该属于百看不厌,但同时也缺少点能够挑拨玩家激情的部分,以上仅为个人评价,以供参考。

  人物选择
  进入到人物选择界面,我们可以看到界面上显示的只有4个空位,预示着每个账号最多只能建立4个角色。这点对于现在很多小号越来越多的玩家来说,好像少了一点。不过这也不是什么大的问题,多申请一个账号就OK啦。
  进入创建人物界面,我们看到,一共有四大职业,三大阵营可供选择。其中阵营选择具有唯一性,也就是说,你这个账号上的所有角色都只能是一个阵营的人物。这样三大阵营的设计让笔者立时便浮想联翩,仿佛看到了未来三大阵营一同发动大型会战的超爽场面。

  四大职业分别为:原力者、意识者、潜伏者和生存者。你选择了哪个职业,画面左侧便会有那个职业的精美原画展示。四大职业分男女,便一共有8种选择。笔者将8种选择都过了一边,发现左侧展示的原画真的很精美,无一不是精心描绘之作,不由感叹美工工作真的很认真。


  游戏画面
  虽说是2D的游戏画面,但其硬派的金属风格看起来还是不错的。同时大量3D粒子特效的运用则使得画面看来有那么一点游戏宣传所写的华丽感觉。不过,人物的装备以及技能的释放就差了一点,传说中的“流光装备”笔者并没有见到,而低级别技能的光效也算不上很华丽。不知道是否是笔者只练到10级的原因,要等后期才能看到这些东西。

  游戏音乐
  进入游戏后,激昂的音乐就开始响起,时而渐快时而渐慢,刺激着人想立刻进入战斗。但是音乐呢是播放一遍就停止了。要等很长一段时间才又会放。这一点不禁让笔者十分的不爽,希望官方在下次测试会进行调整。

  游戏操作
  游戏采用鼠标控制人物行动的操作方式,左手主要使用快捷栏中的红药和技能,鼠标左右键承担了打怪的任务,同时鼠标也承担了点击NPC,跑路等主要功能,因此上手简单。

  技能系统:
  游戏中的技能每个职业都有10个技能。技能分为攻击技能和辅助技能。攻击技能分别有起始技、中间技、终结技。起始技每个职业都有1个,中间技每个职业是1个。终结技每个职业有3个。通过起始+中间+终结的技能连续有节奏的释放,便可以打出连击,获得更高的伤害值。而,其他的5个技能分别就是辅助技能和被动技能。

  在这里笔者发现一个有趣的问题,在《2061》里,释放技能是不需要传统游戏中的蓝的。而是需要一种叫做能量的东西。每天根据玩家级别的不同,系统会在固顶的时间自动发放不同数值的能量给玩家。能量是在《2061》里发出伤害的必需品,当能量用完后就无法对任何人或者怪造成伤害。不过经过实测,笔者首次连续在线10数个小时,也才刚刚好将系统配送以及旅馆赠领一次的能量刚刚好用完,相信对于绝大部分的玩家来说,每天的能量应该是绝对够用了。



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