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《2061》不删档内测评测

  游戏基本信息:

  游戏名称:《2061》( 官网、专区 )

  开发公司:深圳亿佳网络

  运营公司:深圳亿佳网络

  游戏类型:2DMMORPG

  游戏题材:奇幻战争网游

  官网地址:点击进入>>

  运营进度:2009年5月16日不删档内测

  游戏厂商介绍:

  亿佳网络全称是深圳市亿佳网络技术有限公司,致力于网络游戏研发和运营。公司现在有研发人员百余人,拥有丰富的游戏研发经验,部分核心成员甚至是有着十年以上游戏开发经验的中国第一代游戏人。目前亿佳的主打产品《2061》的产品研发主力则是来自原QQ华夏的原创团队。

  游戏配置:

  基本配置推荐配置

  CPUIntel 赛扬 400 处理器 或同級Intel P4 2.0GMHz同级或更好

  内存256 MB RAM 512 MB RAM

  显卡32M显存,或同级或更好64M显存,或同级或更好

  硬盘2 GB硬盘空间2GB硬盘空间以上

  测试环境描述:

  一般2D的游戏我是绝对不用担心机器配置要求达不到的,因此绝大多数玩家可以完全不用考虑此项。因为如果你发现你的机器不能运行《2061》的话,那么老兄,恭喜你,你可以把你的机器当古董存起来了。不过作为专业测评人员,我还是看了一下游戏的基本配置和推荐配置,这款游戏应该比一般的2D类游戏稍高,应该和游戏主推的酷炫画面和流光装备有关吧。

  本人的配置如下: CPU: AMD9650四核2.3G 内存:2G 显卡:GF9600 512M

  硬件测试部分:

  在运行游戏的时候开着几个QQ和几个网页,并没有发现任何异常,游戏运行比较稳定。刚进入游戏时,发现新手区地图比较小,非常多的人挤在出生点,好不容易接上任务去杀怪,发现任务怪根本不够,所以索性开启了辅助打怪功能。我又另外开启了CS打了几局,再切入到《2061》发现任务已经完成了,呵呵。怪少人多的情况,相信官方察觉到了吧,应该会很快得到解决。

  游戏登陆界面:

  双击游戏快捷图标,进入登陆器,整个登陆界面就给人一种异世界奇幻风格的感觉,位于画面中上方一颗像是邪恶之眼的东西,怎么感觉这么熟悉,貌似电影“魔戒”中看过?登陆器上方将官方网站、注册账号等几个常用链接以翅膀的造型排布在眼睛的两边也显得颇有新意。

  登陆器下半部分,左边是新闻公告,右边为图片链接。右下方则为更新的进度条。这样的布局使得整个登陆器看起来条例分明,不过其美中不足的地方就是,下方进入游戏的按钮太小,不够显眼。从登陆器的设计来看,色彩沉稳,华丽大方,各部分内容清晰明了。点击“进入游戏”之后就可以看到服务器选择画面。服务器选择也简单明了,可以直观的看到各个服务器当前的状态。

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  游戏角色选择画面:

  进入创建人物界面,可以看到一共有三大阵营、四大职业,可供选择。其中阵营的选择具有唯一性,也就是说,你这个账号上的所有角色都只能是一个阵营的人物。这样三大阵营的设计让笔者立时便浮想联翩,仿佛看到了未来三大阵营一同发动大型会战的超爽场面。

  四大职业分别为:原力者、意识者、潜伏者和生存者。你选择了哪个职业,画面左侧便会有那个职业的精美原画展示。四大职业分男女,便一共有8种选择。笔者将8种选择都过了一边,发现左侧展示的原画真的很精美,无一不是精心描绘之作,不由感叹美工工作真的很认真。

  进入到人物选择界面,我们可以看到界面上显示的只有4个空位,预示着每个账号最多只能建立4个角色。这点对于现在很多小号越来越多的玩家来说,好像少了一点。不过这也不是什么大的问题,多申请一个账号就行。

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  游戏画面:

  创建完角色后,进入游戏后,感觉异世界的氛围很浓厚,画风为硬派的金属风格。在新手区转了一圈后,发现每个角落的布局基本都没有相同的地方,每个物件的细节都非常用心,同时大量3D粒子特效的运用则使得画面看来也有那么一点游戏宣传所写的华丽感觉。当然每个人的审美可能都不一样,我是觉得这硬派的金属风格画面确实比较适合这款战争网游的主题。

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  游戏音乐:

  在游戏中,音乐和音效选择都不错,但是音乐貌似比较单调,只有特定的时候才会播放。有时候突然播放还把我吓一跳,不太连贯或者说自然。这点可以说是唯一让我觉得这款游戏非常需要改进的地方,希望以后的官方会完善这方面,毕竟一款游戏的音乐是游戏的灵魂。

  游戏操作:

  游戏采用鼠标控制人物行动的操作方式,左手只需要使用快捷栏中的红药和技能。鼠标左右键承担了打怪的任务,同时鼠标也承担了点击NPC,跑路等主要功能,因此上手简单。当然选择怪物、敌对角色这些官方也设计了快捷键,这点大大方便了玩家选取特定角色和怪物。

  游戏技能系统:

  我特意每个职业建立一个角色,看了一下各个职业的技能,发现目前每个职业有10个技能,技能等级只到了65级,所以今后很可能还会增加技能个数。细看了每个技能的描述,发现有些攻击技能有起始技、中间技、终结技的概念,我开始感觉比较奇怪这样的设定有什么作用,竟然难倒了我这个网游骨灰玩家,赶紧查阅了相关资料才找到答案。在《2061》中按照 起始技、中间技、终结技连续有节奏的释放的话就可以打出“连击”的效果,获得额外的伤害和附件效果。比如生存者起手技+中间技+25级据能炮的连击附加效果是将目标击退一定距离。(这个是我在官方论坛上看到高人写的,本人并没有验证。)所以我认为该游戏PVP的时候恐怕还得要点操作才行,这样我喜欢,呵呵。

  另外我发现在《2061》中并没有“蓝”的概念,释放技能并不需要任何东西,但对怪物或人物造成伤害的时候会消耗一种叫做“能量”的东西,简单的说就是你有多少伤害输出(DPS)就会消耗多少能量。能量耗尽之后,自然也就不能造成任何伤害了。这样的设定也很新颖,挺符合未来世界战争背景的。

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  游戏装备系统:

  本来我是想一睹流光装备的真容,可惜级别低并没有看见所谓的流光装备,可能要装备上流光装备需要一定的级别吧。游戏中人物一共可以装备14件物品,除了原力和意识两大攻防属性外,还会有生命值以及光火冰毒暗五大元素攻防属性。可以看出,装备的属性设置还是很多样化的,这样的设计也为玩家后期的成长提供了很大的空间。

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  游戏任务系统:

  游戏中的任务非常丰富,分为主线任务、支线任务、循环任务、每日跑环和能量运输任务等等,我只体验了部分主线任务和支线任务,由于本次测试人太多,导致我现在还没有到25级,所以没有体验到每日跑环任务和能量运输的任务。总体感觉来说,前期通过做任务升级还是比较快速的,任务所展示的剧情有些也比较有趣和符合游戏内容主题。比如有个任务需要你变身为怪物去找怪物头领获取情报。可能是由于人多的关系吧,我感觉任务怪非常少。由于主线任务并不是一定要完成之前的才能接以后的任务,感觉任务会比较杂乱无章。希望官方以后能够多增加一些实用、有趣的任务。由于个人级别不高,这只是我对游戏任务系统的一些体验。

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  特色系统:

  奇幻未来战争题材:像《2061》这类奇幻未来战争的题材的网游目前还比较少,目前市面上2D网游绝大多数为武侠题材,每个游戏的技能系统也都差不多,确实有点厌烦了。突然出现这样一款未来战争题材的网游让人觉得眼前一亮。相信多数玩家都是冲着这个题材和酷炫的战争技能来玩的吧。

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  魔石系统:《2061》中的魔石也是比较值钱的东东,但是和其他游戏“宝石”不一样,这里魔石在打怪掉出之后并不能直接应用在装备打造上。而需要在一个NPC那里进行“切割”,从中取出能够使用的“晶石”,只是要你拥有足够的经验,就可以准确无误的通过魔石的各种特征比如:颜色、纹理、斑点等判断“晶石”的位置所在。游戏中的“晶石”在装备镶嵌、改造、强化都是不可缺少的材料,有非常大的价值。不愧为宣传的“智慧网游”,看来你没点智慧,还真得不到强大的装备。

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  PK系统:由于我并没有升到25级,所以一直出于PK保护状态,也还没有参与PK.但是看了官方网站关于Pk的一些资料介绍,觉得还是有必要提下这款游戏的Pk系统。官方宣称的觉醒PK,我到没多大感觉,貌似是人物的血量再减少到一定程度的时候会突然增加某种力量,像八神庵狂暴一样呵呵~只是比较有趣吧。吸引我的还是官方介绍的阵营战争,《2061》中设立3个阵营,每个阵营将设立完整的国家体系,设立比如国家元首仲裁者、军机将领、禁卫军长等职位,在每次阵营战中这些特殊任务进入战场将获得不同战时套装,并有不同的分工。战争中官方提到将有高科技的武器现身。想想,指挥着成百上千人一起作战,心情还是激情澎湃的。另外,虽然还不能PK,但我查看了一下游戏的Pk模式选项,发现可供选择的模式多达六种!一款宣称着战争网游的游戏怎么也得在Pk系统上有点特色吧。

  测试总评:

  总体来说,《2061》是一款不错的网游,甚至让我这个向来眼光较高的资深玩家也有那么点期待,可能是因为我对PK、和奇幻未来这几个字眼都比较来电的原因吧。但是游戏音乐、和游戏新手村比较小、初期人多怪少的情况希望官方能够尽快解决。当然还有阵营战希望能够尽快开放,让我再重温下传奇时代千人攻占星巴克时候的激情!

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