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《失落的奥德赛》详细评测

来源: 作者: 时间:2008-09-17

       失落的奥德赛游戏简介

  同《BioShock》、《GearsofWar》这些风头甚劲的作品一样,《失落的奥德赛》也是使用UnrealEngine3(简称UE3)制作的游戏,不过,这可是一款不折不扣的RPG。因为拥有着豪华的制作阵容,自公布那刻起,《失落的奥德赛》和《BlueDragon》就成为了XBOX360反攻日本市场的两枚重要棋子。在去年的年末商战之中,《BlueDragon》完成了拉动了XBOX360主机在日本的销量和人气这既定的目标,那设定更成人化,世界观更大气的《失落的奥德赛》(简称LO)还能延续这种良好的势头嘛?市场上的表现还有待继续观察,现在还是让我们先来看看这款重金打造的焦点大作整体素质如何。

  失落的奥德赛评测

  画面:

  玩家们通常都有这么个共知,那就是日本厂商的作品靠的是美工和华丽大气的CG动画来充实场面,欧美厂商对引擎技术的掌握和运用则有自己的独到之处。我们都清楚,LO用的是UE3,但却并没有充分地把UE3在高精度纹理贴图和法线贴图技术方面的优势发挥出来,阴影质量、HDR全景照明的效果和建模边缘部分的平滑程度也没有预期中理想,在进入战斗画面时经常会出现的明显跳帧也很容易让人对引擎的执行效率产生质疑。每次在场景切换和进入战斗画面LOADING的时候,经常性的长时间等待简直是那些缺乏耐性的玩家梦魇。开发小组显然又一根筋地走上了日本厂商的老路,将精力都花到了如何用美工去粉饰场景,给人物模型化妆上去了,而不是琢磨着如何尽可能地将引擎的效能发挥出来,实在有些舍本求末。尽管如此,但瘦死的骆驼比马大,怎么说都是UE3的底子,加上出色的美工,LO那恢弘壮阔,美轮美奂的场景还有相当养眼的。如果建模的多边形数量更足,边缘更平滑些,效果应当会更上一层楼。要实现这些目标,也只能等开发商对XBOX360的机能、开发环境,还有UE3的研究和掌握更深入,更透彻以后,才有下回分解了。对于这么个大型的游戏开发项目,肯定不会一作就嘎然而止的。好戏,恐怕还在后头呢。

  EpicGames的UE3可以说是次世代游戏中应用得最广泛的优秀引擎之一了,虽然从技术的先进性和效果上不如idSoftware的idTech5与Crytek的CryEngine2,但通用性强,便于开发,适合不同类型的游戏使用一直是UnrealEngine系列的优点所在。在以往的游戏里,采用UE3制作的多半是些FPS和ACT,RPG的话相对比较少,就是有,也基本上是些欧美的RPG或者是韩国网游,但随着日本RPG大厂SQUARE.ENIX取得了UE3的授权,继而应用到全新打造的RPG大作《TheLastRemant》,加上如今已经发售的LO,相信玩家以往所认知的,就是RPG只要系统、剧情、CG动画和人物塑造好就OK了,画面并不重要这样的想法得改改了。虽然并不是最重要的,但如果一款优秀的RPG除了游戏性的内涵外,画面同样出众岂不是美事嘛?难道画面好的RPG,游戏性就一定会不怎么样了?LO的出现,正好说明了,画面好的RPG,游戏性也可以同样出色,两者并无矛盾。

  设定:

  不知道井上雄彦这个人?那红极一时的超人气动漫《篮球飞人》总该听说过了吧?没错,LO的人物设定请来正是《篮球飞人》的作者,日本著名漫画家井上雄彦。以井上雄彦干练写实的独特风格,在表现更成人化,世界观更大气的LO本来是最合适的,在游戏里头,人物设定独特是够独特了,但除了主角Kaim和他孙女Cooke的人设比较容易让人接受以外,紫菜头般怒发冲冠的女主角SethBalmore,看起来有段断臂倾向的JansenFriedh等角色都显得过于另类了。服装、头饰和耳饰这些细节过于浓妆艳抹与印巴地区风格的人物脸型的组合,实在是有点标新立异了。谈不上美形,也跟粗犷不搭界,咱都不知道该用什么词汇怎么去形容本作的人设才合适了。  音乐:  确实,没有人比植松伸夫更适合担任LO的作曲这项工作了,LO以《FINALFANTASY》作为假想敌恐怕早已是路人皆知的了。在游戏风格和世界观方面,两者确实有着许多共通的地方。事实也证明植松伸夫这最终幻想音乐之父可不是白叫的,竖琴、风笛等多样化的乐器演奏轮番登场。唱诗班的吟唱、摇滚乐、交响乐同样都能独当一面,真的是各有各的精彩。大气的、亢奋的、悲凉的曲目总在适当的时候如期而至,通过声音的渠道令氛围的渲染力在视觉冲击的基础上再次得到升华。LO在音乐效果方面的表现,绝对称得上是植松伸夫近年来的代表之作,将在明年初发售的游戏原声CD,玩家可千万不要错过了。  剧情:  游戏背景舞台设置在一个正在发生魔导工业革命的世界,在日本著名作家重松清撰写的剧本里,玩家所扮演的男主角是一个名叫KaimArgonar的男子,凯姆拥有不死之身,已经活了一千年的他一直处于生死梦境之中,这一千年来他所经历的全部事情,他并不全然记得,支离破碎的记忆片段只能在他接触到某种特定的事物,或来到某个场景时才能回忆起与此有关的记忆片段。凯姆就这样生活在亦真亦幻中,游戏剧情就围绕凯姆找寻自己千年来的全部记忆而展开,为了找寻千年的生活轨迹,玩家将操控凯姆四处寻找线索。  主角Kaim千年不死不老是多少王侯将相都羡慕不已的而又无法拥有的,但对于Kaim和Seth这些角色来说,千年不死的寂寞悲凉,眼见亲人一个个离自己而去那种痛不欲生,用“十年生死两茫茫,不思量,自难忘。千里孤坟,无处话凄凉”来形容此情此景还真是再合适不过了。十年且如此,何况千年呢?LO的世界观,还有配角Jansen、反派角色Gongora几个人物的刻画上还是相当到位的,在重松清《千年之梦》的章节的点缀之下,也赋予了游戏更多的人文气息。但总体的剧情和主角的塑造有点太大路了,剧情的张力和画龙点睛的桥段也还没有达到让人耳目一新的效果,和游戏的画面一样,这些都是有提升空间和潜力的环节,希望在下一部作品中有着更完善和成熟的体现。

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