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《神鬼传奇》评测报告:优点与不足并存

来源:梦·弑神殿   作者: 时间:2008-11-05

  【神鬼传奇OL【梦·弑神殿】删档内测评测报告--

  【游戏信息】

  游戏名称:《神鬼传奇OL》

  游戏类型:2.5D西方魔幻角色扮演类

  运营公司:完美时空

  运营状态:第一次删档内测,2008年10月30日至11月10日

  官方网站:http://sgcq.wanmei.com/main.htm

  客户端大小:551.16MB

  客户端下载地址:http://sgcq.wanmei.com/download/index.htm

  账号注册地址/来源:梦·弑神殿公会提供

  【官方建议配置】

  PC

  需求

  操作系统

  简体中文版WindowsVista/XP/2000

  CPU

  IntelP41.5GHz处理器

  内存

  512M

  显卡

  Geforce2MX400/64M显存

  声卡

  Windows标准兼容声卡

  硬盘空间

  3.0GB

PC 需求
操作系统 简体中文版 Windows Vista/XP/2000
CPU Intel P4 1.5GHz处理器
内存 512M
显卡 Geforce2 MX 400/64M显存
声卡 Windows标准兼容声卡
硬盘空间 3.0GB

  【测试机器的配置】

  CPU:DuoT72502.0GMHz

  内存:2G

  显卡:nVidiaGeforce8400MG256MB

  安装后占用硬盘空间:2.06GB左右

  开全效果运行流畅,在服务器状态良好情况前提下

  【游戏简介】

  神鬼传奇是一款通过众神与龙帝阵营之间的对抗,体现出东西方两种文化元素交融的魅力。游戏的画面,内容,操作,也许都不怎么出彩,但是终归走出了中国人自己的魔幻游戏类的风格,摆脱了魔兽对中国游戏界价值观的影响,这点,无疑在中国游戏界是领先的,敢于也是勇于吃螃蟹的。原来各大游戏公司推出的多款游戏,无论是风火之旅,还是魔幻圣典,都有严重的局限性,打个比方来说:魔兽要跳跃,于是他们就跳跃;魔兽要方向键,于是他们要要做方向键;魔兽的向后是后退,于是绞尽脑汁也要把那个键弄成后退,哪怕再多的BUG也在所不惜,根据我做魔幻盛典的专业测试时候发现的BUG而言,后退这个设定无疑是众多操作BUG里面麻烦最多的一个。

  敢为天下人先,我觉得完美虽然在这次神鬼传奇的画面上瞎吹牛了,但是也是非常勇敢了,至少在中国游戏界做了一个好的表率。每个游戏系统都不可能是一样的,如果完全重复,那这个游戏就没有什么价值。在我做魔幻圣典评测的时候,曾经说过,那个游戏最大的亮点是完全架空的玄幻世界,西方神话的完美传承,魔幻圣典的那次改革,算是给中国游戏找了一个新的方向。而神鬼传奇的横空出世,则是给中国的魔幻类网游订立了新的航标!

  神鬼传奇风格独特,题材横贯东西,从神秘的中国秦代历史传说延伸到北欧神话体系,涉猎广泛,堪称一绝,神鬼已逝,而我们的英雄故事,才刚刚开始~

  【第一印象】

  从接手这个游戏的进驻,到宣传,到收人,到安排具体情况,到进入游戏,再到写这篇报告,一共花的时间,也才短短的10天左右,也许正如鲁迅先生说的那样,时间挤一挤,总是会有的。

  其实,这个游戏在建号的时候,和进入游戏以后,如果不仔细深究,给人的视觉冲级的反差是相当大的,就建立人物而言,我不得不说,完美时空的200多个美工是好样的,就算在韩国日本,能够把画面做到那么爽的公司,也是屈指可数的。但是我进入游戏以后,不到3分钟,就退出来破口大骂,实在是太···破了,出生地设定在沙漠,没有景色对照,根本看不出画面的实际好坏,而2.5D的引擎和开始宣传的世界领先的3D引擎差了不只是0.5的距离。但是作为军团长,我可不能和一般的会员一样,受情绪左右,稳定了一下情绪,加上服务器维护,再次进去的时候大概是下午4点多了,人非常的少,我抓紧时间跑了几张地图,而且是拉近后观察的,我发现一个实际的问题就是,完美时空这次的策划,我觉得可能是有点失误了。如果人物出生地是在城市里,我估计获得的就是大多数玩家交口称赞了。就我玩过影响力最大的天龙八部和02年的MU这两款2.5D的代表作和神鬼的差距都不是一星半点的,在2.5D这个领域而言,神鬼传奇的CubeEngine2.5D引擎确实是世界最好的2.5D引擎之一,让我们一起来看几张图,一起来领略一下神鬼降临的魅力。

  【游戏职业】

  神鬼传奇一共有5个职业,这次测试5大职业也是全部开放----骑士,战士,牧师,法师,刺客,很大众化的职业设定,甚至还精简了,至少连弓箭手这样的职业都被排除了。也许太简单,但是为什么要求复杂,游戏本来就是让大家愉悦身心的,不是受罪的,要当职业玩家的请去战队打比赛,不要在这里得瑟。为什么要那么多复杂的东西呢,我觉得,合适的,就是最好的,而神鬼传奇,虽然画面上不如那些3D游戏,但是从游戏性上,已经走上了一个游戏的正轨,大多数玩家喜欢的,觉得方便的设定,才是最终的设定。

  因为是2.5D的游戏,所以人物细节设置上并不是特色复杂,不过美工是相当不错的哦~看上去GG帅,MM靓,没有砸了完美画面的牌子。不过那个头像选择我觉得确实不怎么好看,如果可以的话,希望在公测是能够改进!

  【游戏画面】

  如果玩家家里电脑好,网速也好的话,笔者推荐开满,游戏本来就是2.5D的,如果不开满的话,可能确实很差强人意了,开了的话,整体效果还是满不错的,至少比那些瞎搞的贴图3D要好很多的。整体游戏是魔幻的风格,却刻下了东方游戏很重的印记,这个用语言是无法描述的,但是读者们要是自己亲自去玩个3,40级的号,就能很深的感受到这个设计元素,我们工会的兄弟们从开始的很不满意,到现在的热火朝天练级,就是这样造成的,画面只是一个比较次要的因素,只要不太差,就是比拼游戏性了,我相信神鬼传奇在中国的市场,觉得比AION的好,毕竟中国需要的是对网络和电脑要求比较低的好游戏,而不是靠画面和场景宏大撑起来的。因为我国的网络水平和人均电脑配置,还不到那一个层次,还是那句话,适合的,就是最好的。

  【操作界面】

  游戏的操作,是2.5D的标准模式,也就是鼠标操作,没有什么特别出彩的地方,快捷键也是继承了完美的一贯风格,数字键和F键集合的方法,其实完美的快捷键笔者个人觉得是非常好的设定,从完美到诛仙到赤壁到如今的神鬼,我都很喜欢,一直用上去很顺手,也不知道是否为心里作用,感觉就是要好些。其他的模式快捷键,因为取消了键盘走路,所以和完美以前的游戏,变动还是比较大,玩家需要一定的时间熟悉上手。

  物品的拾取,还是模仿的wow的方式,不是特别喜欢,感觉不是很方便,我觉得打完怪自动拾取要方便很多,减轻玩家的负担,每个方面都要到位嘛,这个其实可以改进下,等到游戏公测的时候,就更完善了。

  游戏的地图采用的是小地图自动寻路模式,大地图还是要自己研究,完美在诛仙开始就掌握了这个小技术,基本的bug都克服了,总的来说这个系统还是很完善的。

  操作的上手非常快,我大概不到3分钟就可以熟练的操作了,而我估计新手,也不会超过10-30分钟,所以这个方面是非常出彩的,也同时可以说明一点,这个游戏也许不入很多老资格玩家的法眼,但是在日益增加的新手玩家群里,绝对是抢手货。你wow再牛,玩家群也不能增加多少了,复杂的操作,并不是中国人天性所喜欢的,贯穿全文的一句话,适合的,才是最好的,神鬼的制作班底,将这条理论,很好的在游戏中贯彻了。