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SD敢达online机体分析量产型卡碧尼

机体级别:B RANK

机体属性:

SD敢达online机体分析量产型卡碧尼

必杀技:全弹发射型

在第一次新吉恩战争时期,阿克西斯的新吉恩军意识到新人类在战争中的巨大作用,于是运用无性繁殖技术,使新人类实现量产化,并组成新人类实战部队。至第一次新吉恩战争尾声时,新人类部队已大量投入到了前线,隶属于格雷米·托托的部队。本机体就是专为新人类部队准备的、以AMX-004 卡碧尼为原型开发的量产型机体。虽然其为量产型机体,但性能却比AMX-004原型机更高。其所搭载的塞可缪精神感应系统掌管着机体控制和超级攻击终端浮游炮的运行;机体两肩的吸附翼能够独立活动,使机体具有高度的机动性;参照艾尔美斯的“bit”而开发的“浮游炮”由于采用了能量CAP技术,与内部安装推进器的“bit”相比,体积小、重量轻、威力强劲,但运行时间短。比起卡碧尼所搭载的浮游炮舱12个的容量相比,本机大型化了浮游炮舱,使可搭载的浮游炮数目达到了与NZ-000 奎曼沙一样的30个之巨。在第一次新吉恩战争的最后战斗中,本型机全部被击破。

刚投入到前线时,先期量产型的本机是灰色的机体的式样。该式样没有机体背部装备了可动式加农炮,在性能上也略显不足。作为卡碧尼系列第一台能够入手的机体,先期量产型卡碧尼在作战时确实很不尽人意。低下的输出,迟钝的反应,智商不足的浮游炮,让本机在各玩家之间臭名昭著。大概是因为是先期量产,技术不成熟的缘故吧?

本机的格斗武器和射击武器其实是同一个武器——手部内藏的光束军刀。因为光束军刀和光束步枪的区别仅仅在于米诺夫斯基粒子的运用方式上,本机使两个武器成为一个武器成为了可能。格斗武器为标准时候的光束军刀,与敢达系不同,卡碧尼系的光束军刀是直接内藏于手掌中的。实战中这个武器在游戏里并不好用,正如前面说的,迟缓,攻击范围短,连击数3,就算砍到人也不能造成重大伤害。射击武器,则是射击形态的光束步枪,由手掌直接射出子弹,类似于闪光敢达的Shining Finger Shot一般,将近战用的招式改变为射击招数。

作为射击系光束枪,本武器也没有太多可圈可点之处,作用平庸而没有特点。本机的附武器浮游炮有6个的残弹数,在游戏里登场的浮游炮里数量可谓众多。然而数量多的优势,造就的是40秒的冷却时间,低下的输出。自动撞,互相攻击,敌人无视等,这些直接导致了该武器的价值在时间的考验下显得异常渺小。

不过另一个方面,本机浮游炮数量的优势在牵制能力和骚扰能力上可谓是出类拔萃。放弃了正面作战的性能得到的浮游炮,最大的价值就是用来掩护剪刀队友和牵制敌方拳头。用于掩护,剪刀可以计算好浮游炮攻击的时机,在发动攻击的同时自己进行射击,很好的利用浮游炮掩护自己的位置——浮游炮的攻击,和普通的攻击一样,都有伤害判定与被弹警告的。用于牵制,则可以将浮游炮以1个为单位丢出,使其如同蚊子一般在目标附近打转,时不时吸一口血。这时候,对方只要是反应了,哪怕是用火神扫掉了浮游炮,你的目的也已经达到了——使其分神,延误战机。

因为没有太强的正面作战能力,本机的技能显然是突出了保护自身的要求。一号技能防御力上升,正如字面的意思,可以使本机防御力上升。本机作为量产机,装甲材料上不可能使用过于顶尖的材料制作。这点通过防御力的低下可以完美体现,因此本技能可以说是一味救命稻草。二号技能浮游炮强化,则是为了特化附武器的浮游炮而存在。发动技能后24秒的冷却时间以及强力的输出,都是本技能的优势。冷却时间几乎减半这一点,可以非常大的提高本机在牵制上的效率。

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