战士: 
猛功>双重攻击,穿刺,强化,自动恢复 
双重攻击>怒殴,破坏武器, 
自动恢复>自我痊愈
穿刺>致命一击,刺穿攻击
猛功 / 对象:敌方单体 / 8sp / 160%x1 / (20:20)   
双重攻击 / 对象:敌方单体 / 15sp / 90%x2   
穿刺 / 对象:敌方单体 / 15sp / 190%x1 / (0:40)   
自动恢复 / 对象:自己 - 单体 / 10sp / 力量+30% / 自己强化 
自我痊愈 / 对象:自己 - 单体 / 0sp / 自己HP回复   
怒殴 / 对象:敌方(随机)复数 / 40sp / 100%x5 / (40:60)   
破坏武器 / 6pt / 对象:敌方单体 / 30sp / 100%x1 / 物攻-50% / 魔攻-50% / 攻击力低下   
致命一击 / 8pt / 对象:敌方单体 / 50sp / 360%x1 / (0:50)   
刺穿攻击 / 6pt / 对象:敌方单体 / 30sp / 170%x1 / (40:40) / 无视防御 
自我痊愈 / 对象:自己 - 单体 / 15sp  
皇家卫士: 
双重攻击>防具装备 
怒殴>狂暴攻击,冲刺攻击 
穿刺>回旋击,一击脱离 
穿刺攻击>高速穿刺 
强化>极限强化,防御 
自我痊愈>超强复原,自我再生
防具装备 / 6pt / 对象:敌人 - 单体 / 30sp / 100%x1 / 物防-30% / 魔防-30% / 防御力低下   
狂暴攻击 / 10pt / 对象:对象:敌方 (随机)复数 / 65sp / 100%x8 / invalid / (50:100) / 不分敌我的全员攻击   
冲刺攻击 / 对象:敌方 - 单体 / 10sp / 100%x1 / (0:30) / 后排时威力四倍+前进   
回旋击 / 10pt / 对象:敌方 - 单体 / 60sp / 150%x1 / (40:20) / 后卫化   
一击脱离 / 对象:敌方 - 单体 / 10sp / 100%x1 / (0:10) / 前排时威力三倍+后退   
高速穿刺 / 对象:敌方(随机)复数 / 80sp / 60%x6 / (60:60) / 无视防 
极限强化 / 8pt / 对象:自己 - 单体 / 10sp / 力量+80% / 最大HP-20% / 自己强化•弱   
防御 / 对象:自己 - 单体 / 10sp / 物防+20% / 力量-20% / 自己强化•弱•前卫化   
超强复原 / 对象:自己 - 单体 / 20sp / (0:30) / 自己HP60%回复 
自我再生 / 3pt / 对象:自己 - 单体 / 10sp / (0:30) / HP持续回复力+10%  
狂战士: 
力量强化>速度强化 
速度强化>智力强化 
痛苦>速攻,疾病 
速攻>毁灭,击退 
毁灭>痛击 
速攻+疾病+智力强化>暴走
力量强化 / 对象:自己 - 单体 / 消耗HP:15% / 5sp / 力量+100% / 力量上升 
速度强化 / 对象:自己 - 单体 / 消耗HP:25% / 0sp / 速度+100 / 速度上升 
智力强化 / 对象:自己 - 单体 / 消耗HP:15% / 0sp / 智力+100% / 智力上升 
痛苦 / 对象:敌方 - 单体 / 消耗HP:5% / 0sp / 200%x1 
速攻 / 4pt / 对象:敌方(随机)复数 / 消耗HP:15% / 0sp / 100%x4   
疾病 / 8pt / 对象:敌方全体 / 消耗HP:20% / 32sp / (0:50) / 毒化 
毁灭 / 8pt / 对象:敌方(随机)复数 / 消耗HP:30% / 1sp / 200%x4 
击退 / 8pt / 对象:敌方全体 / 消耗HP:50% / 50sp / (100:100) / 敌后退 
痛击 / 12pt / 对象:敌方单体 / 100sp / (100:100) / 根据自己减少的HP来制造对敌人的伤害 (自己减少的HP=对敌伤害) 
暴走 / 同伴 - 对象:我方全体 / 消耗HP:200% / 70sp / 力量+55% / 智力+55% / 速度+55% / 物攻+55% / 魔攻+55% / (100:0) /  自身死亡
魔战士: 
双重攻击>魔法破坏 
魔法破坏>灵魂破坏,魔力凋零
灵魂破坏>死亡凋零 
护盾[自已]>魔法护盾,光之护盾,抗性下降 
能量盗取>能量聚集,电气震,强力电气震(全员) 
能量聚集>逆魔法阵
魔法破坏 / 对象:敌方 - 单体 / 20sp / 120%x1 / SP下降 
灵魂破坏 / 对象:敌方 - 单体 / 50sp / 160%x1 / SP+HP下降 
魔力凋零 / 对象:敌方 - 单体 / 10sp / ?象的SP分裂 
死亡凋零 / 10pt / 对象:敌方 - 单体 / 100sp / (0:50) / ?象的HP分裂 
护盾[自已] / 对象:自己 - 单体 / 30sp / Magic / 魔防+30% / (30:0) 
魔法护盾 / 对象:敌方 - 全体 / 60sp / Magic / 智力-40% / (30:0) 
光之护盾 / 6pt / 对象:我方全体 / 60sp / Magic / 魔防+10% / (30:0) 
抗性下降 / 对象:我方全体 / 60sp / Magic / 魔防-10% / (30:0) 
能量盗取 / 对象:敌方单体 / 10sp / 150%x1 / Magic / invalid / (30:0) / SP吸收 
能量聚集 / 对象:敌方全体 / 30sp / 70%x1 / Magic / invalid / (100:0) / SP吸收 
电气震 / 4pt / 对象:敌方单体 / 60sp / Magic / invalid / Delay-200% / (0:40) / Charge 
强力电气震 /  对象:敌方全体 / 100sp / Magic / invalid / Delay-100% / (0:40) / Charge 
逆魔方阵 / 4pt / 对象:自己单体 / 240sp / Magic / (40:0) / 对方魔法阵-1
==========================================================================================
法师: 
火球>火焰风暴,寒冰锥,奔雷弹 
火焰风暴>火柱 
寒冰锥>寒冰之枪,极寒之狱 
奔雷弹>闪电球 
闪电球>闪光,麻痹 
高等魔力恢复
火球 / 对象:敌方(随机)复数 / 20sp / 100%x4 / Magic / invalid / (60:0)   
火焰风暴 / 对象:敌方(随机)复数 / 70sp / 100%x6 / Magic / invalid / (70:0)   
寒冰锥 / 对象:敌方单体 / 20sp / 100%x3 / Magic / (30:0)   
奔雷弹 / 1pt / 对象:敌方单体 / 30sp / 400%x1 / Magic / invalid / (50:0)   
火柱 / 4pt / 对象:敌方(随机)复数 / 40sp / 140%x2 / Magic / invalid / 力量-40% / (50:0) / 力DOWN   
寒冰之枪 / 对象:敌方单体 / 60sp / 150%x3 / Magic / (40:0)   
极寒之狱 / 对象:敌方单体 / 40sp / 180%x1 / Magic / invalid / 物防-30% / 魔防-30% / (40:0) / 防御DOWN  
闪电球 / 对象:敌方(随机)复数 / 80sp / 220%x3 / Magic / invalid / (70:0) 
闪光 / 对象:敌方全体 / 30sp / Magic / Delay-25% / (30:0) / 行动延迟 
麻痹 / 对象:敌方单体 / 15sp / 50%x1 / Magic / Delay-120% / (30:0) / 行动延迟 
高等魔力恢复 / 对象:自己单体 / 0sp / Magic / (30:0) / SP回复
术士: 
火焰风暴>地狱之火 
地狱之火>飞弹风暴 
火柱>爆炸 
寒冰之枪>暴风雪
闪电球>雷电风暴 
魔力恢复>生命转换 
生命转换>能量转换 
寒冰之枪+极寒之狱= 海啸 
火焰风暴+闪电球>地震 
地震>沉陷 
寒冰之枪+闪电球>沙尘暴
地狱之火 /对象:敌方(随机)复数 / 320sp / 100%x12 / Magic / invalid / (120:0)   
飞弹风暴 / 12pt / 对象:敌方(随机)复数 / 800sp / 140%x16 / Magic / (200:0) 
爆炸 / 对象:敌我全体 / 180sp / 200%x1 / Magic / 力量-40% / (100:0) / 力DOWN 
暴风雪 / 12pt / 对象:敌方(随机)复数 / 240sp / 90%x10 / Magic / (90:0)   
雷电风暴 / 对象:敌方(随机)复数 / 400sp / 300%x5 / Magic / invalid / (140:0) 
生命转换 / 6pt / 对象:自己单体 / 0sp / 100%x1 / Magic / (20:0) / SP回复 
能量转换 / 对象:自己单体 / 10sp / Magic / HP,SP交?(%) 
海啸/12pt / 对象:敌方(随机)复数 / 520sp / 80%x24 / Magic / (170:100) / 敌后退 
地震 / 对象:敌我全体 / 80sp / 200%x1 / Magic / (100:30) 
沉陷 / 对象:敌我全体 / 150sp / 350%x1 / Magic / (130:50) 
沙尘暴 / 对象:敌方全体 / 200sp / 60%x1 / Magic / Delay-80% / (200:0) / 对象等待时间-80% 
召唤师: 
高等集中精神>生命转换 
魔方阵>双重魔方阵,逆魔方阵 
魔力上升 
召唤雷神
召唤伊弗利特 
召唤利维坦 
召唤天使 
召唤堕落天使 
生命转换 / 对象:自己单体 / 0sp / 100%x1 / Magic / (20:0) / SP回复 
魔方阵 / 对象:自己单体 / 100sp / Magic / (30:0) / 魔法阵+1 
双重魔方阵 / 对象:自己单体 / 300sp / Magic / (60:0) / 魔法阵+2 
逆魔方阵 / 对象:自己单体 / 150sp / Magic / (40:0) / 对手魔法阵-1 
魔力上升 / 对象:自己单体 / 100sp / Magic / 最大SP上升 
召唤伊弗利特 / 对象:自己单体 / 700sp / 魔法阵 x4 / Magic / (100:300) 
召唤利维坦 / 对象:自己单体 / 700sp / 魔法阵 x4 / Magic / (100:300) 
召唤天使 / 对象:自己单体 / 900sp / 魔法阵 x5 / Magic / (100:300) 
召唤堕落天使 / 对象:自己单体 / 900sp / 魔法阵 x5 / Magic / (100:300) 
召唤雷神 / 对象:自己单体 / 1200sp / 魔法阵 x5 / Magic / (100:500)
雷神:HP : 1724   SP : 1724 
召唤瞬间对敌方全体释放超高伤害物理攻击>惩罚者<,随后使用单体超高伤害的物理攻击>雷神之锤<
利维坦:召唤瞬间对敌方全体释放全体减速度魔法(前排击退效果的中等伤害魔法),随后使用降低速度的中等伤害全体物理攻击
伊弗里特:召唤瞬间对敌方全体释放高伤害魔法攻击--火焰风暴,之后使用愤怒一击,SP不足时使用毁灭
天使长:召唤瞬间对我方全体释放100%恢复&全属性上升100%
堕落天使:召唤瞬间对敌方全体释放最大HP剩余1/3,SP不足时使用能量盗取
死灵法师: 
生命吸收>生命压缩,毒爆,恐惧,破坏智力 
毒爆>毒雾 
僵尸召唤>食尸鬼召唤,木乃伊复苏 
食尸鬼召唤>控制死尸 
控制死尸>自我蜕变 
木乃伊复苏>墓地 
墓地>尸体复活 
食尸鬼召唤+木乃伊复苏>复仇之魂 
控制死尸+墓地>生化危机
生命吸收 / 对象:敌人单体 / 50sp / 230%x1 / Magic / invalid / (10:40) / HP吸收 
生命压缩 / 8pt / 对象:敌人全体 / 70sp / 120%x1 / Magic / (30:80) / HP吸收 
毒爆 / 对象:敌人(随机)复数 / 30sp / 200%x2 / Magic / (40:0) / 毒化 
恐惧 / 对象:敌人全体 / 60sp / Magic / 力量-40% / (30:0)   
破坏智力 / 对象:敌人全体 / 60sp / Magic / 智力-40% / (30:0) 
毒雾 / 对象:敌人全体 / 80sp / 150%x1 / Magic / (70:0) / 毒化 
僵尸召唤 / 对象:我方单体 / 60sp / Magic / (30:0) / 僵尸 
食尸鬼召唤 / 对象:自己单体 / 100sp / Magic / (40:0) / 食尸鬼 
木乃伊复苏 / 对象:自己单体 / 120sp / Magic / (60:0) / 木乃伊 
控制死尸 / 对象:自己单体 / 200sp / Magic / (50:50) / 3体召唤  (食尸鬼x1 僵尸x2) 
自我蜕变 / 对象:自己单体 / 250sp / Magic / 最大HP+200% / 智力+100% / 速度+50% / 魔攻+100% / (0:40) / HP60%以下可使用(1回限制) 
墓地 / 对象:自己单体 / 360sp / Magic / (100:0) / 3体召唤  (木乃伊囚犯x1 木乃伊x2) 
尸体复活 / 对象:我方全体 / 300sp / Magic / 最大HP-30% / 速度-50% / 物防-100% / 魔防-100% / (50:100) / 我方复活 
复仇之魂 / 对象:敌方全体 / 340sp / 50%x1 / Magic / (0:60) /  根据死者数伤害增加 
生化危机 / 对象:自己单体 / 560sp / Magic / (160:0) / 5体召唤   (  僵尸x2   木乃伊囚犯x1 木乃伊x2 )
==========================================================================================
牧师: 
恢复术>圣光,恢复之光,快速治愈 
圣光>治疗兔
恢复之光或快速治愈>快速治疗,群体治疗,净化 
祈祷>祝福
恢复术 / 对象:我方单体 / 5sp / 200%x1 / Magic / (30:0)   
圣光 / 1pt / 对象:敌人单体 / 10sp / 100%x1 / Magic / invalid / (10:0)   
恢复之光 / 对象:我方(随机)复数 / 20sp / 300%x2 / Magic / (50:0) / HP回复
快速治愈 / 4pt / 对象:同伴(随机)复数 / 20sp / 180%x2 / Magic / HP回复   
治疗兔 / 对象:自己单体 / 60sp / Magic / Quick / 召唤治疗兔 
群体治疗 / 对象:我方全体 / 30sp / 150%x1 / Magic / (50:0) / HP回复   
快速治疗 / 对象:我方(随机)复数 / 30sp / 200%x3 / Magic / (40:0) / HP回复   
净化 / 对象:我方全体 / 30sp / 70%x1 / Magic / CurePoison / (50:0) / 状态异常恢复   
祈祷 / 对象:我方全体 / 0sp / Magic / SP回复   
祝福 / 对象:我方全体 / 20sp / Magic / (40:0) / SP回复
德鲁伊: 
快速治疗>逐步治愈,神圣之盾 
神圣之盾>立即行动,魔法瞬发 
攻击增加或魔力增加>群体加速 
攻击增加 
魔力增加 
魔方阵
逐步治愈 / 4pt / 对象:我方(随机)复数 / 30sp / 125%x3 / Magic / (20:0) / 对象HP30%以下时回复量2倍   
神圣之盾 / 10pt / 对象:我方全体 / 100sp / Magic / (0:100) / 一回合受伤无效化   
立即行动 / 对象:我方全体 / 150sp / Magic / (200:100) / 立即行动 
魔法瞬发 / 对象:我方全体 / 150sp / Magic / (0:100) / 加快咏唱 
攻击增加 / 6pt / 对象:我方全体 / 60sp / Magic / 力量+30 / (30:0)   
魔力增加 / 对象:我方全体 / 60sp / Magic / 智力+30 / (30:0) 
群体加速 / 6pt / 对象:我方全体 / 60sp / Magic / 速度+20 / (30:0)   
魔方阵 / 4pt / 对象:我方单体 / 200sp / Magic / (30:0) / 魔法阵+1  
主教: 
圣光>圣光弹,鼓舞,魅惑,防御地带,魔法护盾 
圣光弹>十字审判 
防御地带>再生
魔法护盾>法力再生
治疗兔召唤>天使降临 
祝福+防御地带+魔法地护盾> 圣域 
魔方阵
圣光 / 对象:敌方单体 / 10sp / 100%x1 / Magic / invalid / (10:0) 
圣光弹 / 对象:敌方(随机)复数 / 40sp / 100%x3 / Magic / invalid / (40:0)   
鼓舞 / 对象:敌方全体 / 60sp / Magic / 力量+30% / (30:0)   
魅惑 / 对象:敌方全体 / 60sp / Magic / 智力+30% / (30:0)   
防御地带 / 对象:我方全体 / 60sp / Magic / 物防+10% / (30:0)   
魔法护盾 / 对象:我方全体 / 60sp / Magic / 魔防+10% / (30:0)   
再生 / 对象:我方全体 / 100sp / Magic / (10:0) / HP持续回复+5% 
法力再生 / 对象:我方全体 / 150sp / Magic / (10:0) / SP持续回复+5% 
天使降临 / 对象:我方单体 / 160sp / Magic / Quick / (60:0) / 天使降临 
圣域 / 对象:我方全体 / 150sp / 魔法阵x2 / 500%x1 / Magic / invalid / (50:0) HP,SP回复 
魔方阵 / 对象:我方单体 / 200sp / Magic / (30:0) / 魔法阵+1 
十字审判 / 对象:敌方全体 / 200sp / MagicCircle x1 / 200%x1 / Magic / (70:30)
==========================================================================================
猎人: 
射击 
二连击 
射击>畜力射击,箭雨,麻痹箭
射击 / 对象:敌方单体 / 0sp / 100%x1 / invalid / 优先攻击后卫 / Limit:弓   
二连击 / 对象:敌方(随机)复数 / 28sp / 80%x2 / invalid / 优先攻击后卫 / Limit:弓 
畜力射击 / 对象:敌方单体 / 10sp / 200%x1 / invalid / (0:30) / Limit:弓   
箭雨 / 对象:敌方(随机)复数 / 20sp / 60%x6 / invalid / Limit:弓   
麻痹箭 / 对象:敌方单体 / 10sp / 100%x1 / invalid / 优先攻击后卫 / Delay-80% / Limit:弓
狙击手: 
麻痹箭>毒箭 
畜力射击>电箭,穿刺箭 
穿刺箭>瞄准,卸除武装
箭雨+电箭+穿刺箭>飓风箭
毒箭 / 2pt / 对象:敌方(随机)复数 / 15sp / 50%x2 / invalid / Limit:弓 / 毒   
电箭 / 对象:敌方单体 / 30sp / 100%x1 / (30:0) / Limit:弓 / 敌后退  
穿刺箭 / 对象:敌方单体 / 90sp / 180%x1 / invalid / (60:0) / Limit:弓 / 无视防御   
瞄准 / 4pt /对象:敌方单体 / 0sp / 130%x1 / invalid / 优先攻击后卫 / Limit:弓   
卸除武装 / 2pt / 对象:敌方单体 / 20sp / 80%x1 / invalid / 优先攻击后卫 / 物攻-70% / 魔攻-70% / Limit:弓   
飓风箭 / 16pt / 对象:敌方(随机)复数 / 180sp / 70%x16 / invalid / (50:80) / Limit:弓  
驯兽师:
鞭─>鞭咬 
└──>鞭打>鞭风暴,鞭锁
波奇召唤>野猪召唤>恐龙召唤
狮子召唤>熊召唤>奇美拉召唤 
小妖精召唤>飞河马召唤>龙召唤
熊召唤+小妖精召唤>雪男召唤 
力量训练>体力训练
心灵训练>意志训练
速度训练>敏捷训练 
防御训练>防御训练 
力量训练+心灵训练+速度训练+防御训练>全体激励,抑制召唤
鞭 / 0pt / 对象:敌方复数 / 0sp  / 90%x2 / Limit:鞭 
鞭打 / 2pt / 对象:敌方复数 / 30sp / 90%x4 / Limit:鞭 
鞭咬 / 4pt / 对象:敌方复数 / 30sp / 80%x2 / Delay-50% / Limit:鞭 
鞭风暴 / 对象:敌方复数 / 40sp / 90%x6 / invalid / Limit:鞭子 前??? 
鞭锁 / 对象:敌方复数 / 40sp / 60%x2 / invalid / Limit:鞭子 Delay-30% 速度-30% 
波奇召唤 / 4pt /  对象:我方单体 / 150sp / Quick/ (0:100) / 召唤小猪 
野猪召唤 / 对象:我方单体 / 250sp / Quick/ (0:300) 
恐龙召唤 / 对象:我方单体 / 350sp / Quick/ (0:500) 
狮子召唤 / 4pt / 对象:我方单体 / 150sp / Quick/ (0:100) / 召唤驯化狮 
熊召唤 / 10pt / 对象:我方单体 / 250sp / Quick/ (0:300) / 召唤驯化熊 
奇美拉召唤 / 20pt / 对象:我方单体 / 350sp / Quick/ (0:500) /召唤奇美拉
小妖精召唤 / 4pt /  对象:我方单体 / 150sp / Quick/ (0:100) / 召唤调皮鬼 
飞河马召唤 / 对象:我方单体 / 250sp / Quick/ (0:030) 
龙召唤 / 对象:我方单体 / 350sp / Quick/ (0:500) 
雪男召唤 / 对象:我方单体 / 250sp / Quick/ (0:300) 
力量训练 / 4pt / 我方召唤物 - 全体 / 60sp / 力量+80% / (0:50) / Limit:鞭 / 召唤物强化 
体力训练 / 6pt / 我方召唤物 - 单体 / 100sp / 力量+150% / (0:50) / Limit:鞭 / 召唤物强化 
心灵训练 / 4pt / 我方召唤物 - 全体 / 60sp / 智力+80% / (50:0) / Limit:鞭 / 召唤物强化 
意志训练 / 6pt / 我方召唤物 - 单体 / 100sp / 智力+150% / (0:50) / Limit:鞭 / 召唤物强化
速度训练 / 4pt / 我方召唤物 - 全体 / 60sp / 速度+50% / (50:0) / Limit:鞭 / 召唤物强化
敏捷训练 / 6pt / 我方召唤物 - 单体 / 100sp / 速度+100% / (0:50) / Limit:鞭 / 召唤物强化
防御训练 / 4pt / 我方召唤物 - 全体 / 60sp / 物防+15% 魔防+15% / (50:0) / Limit:鞭 / 召唤物强化 
防御训练 / 6pt / 我方召唤物 - 单体 / 100sp / 物防+30% 魔防+30% / (0:50) / Limit:鞭 / 召唤物强化
全体激励 / 8pt / 我方召唤物 - 单体 / 200sp / 力量+100% 智力+100% 速度+100% / (0:150) / Limit:鞭 / 召唤物强化  
抑制召唤 / 6pt / 敌方召唤物 - 单体 / 100sp / 力量-50% 智力-50% 速度-50% 物防-20% 魔防-20% / (0:50) / Limit:鞭 / 召唤物弱化 
刺客: 
剧毒攻击>毒液喷吐,毒液侵袭,毒性逆反 
毒液侵袭>毒液吸收
投掷飞刀>刀阵旋风 
投掷硫酸>酸雾,影杀
刀阵旋风,影杀>音速射击
剧毒攻击 / 4pt /  对象:敌方单体 / 10sp / 100%x1 / Limit:匕首 / 对方毒状态的话威力6倍 
毒液喷吐 / 4pt /   对象:敌方全体 / 30sp / (30:30) /  自己前卫化 
毒液侵袭 /  对象:敌方全体 / 60sp /毒状态的对方失血(i智力相关) 
毒性逆反 / 5pt / 对象:我方全体 / 80sp / 毒耐性+50%   
毒液吸收 / 8pt /   对象:我方全体 / 80sp / CurePoison / 力量+50 / 速度+50 / (0:100) / 毒状态能力上升+解毒 
投掷飞刀 / 1pt /  对象:敌方单体 / 0sp / 140%x1 / invalid / Limit:匕首   
刀阵旋风 / 4pt / 对象:敌方(随机)复数 / 30sp / 130%x4 / invalid / Limit:匕首   
投掷硫酸 / 4pt / 对象:敌方单体 / 30sp / 物防-30% / 魔防-30% / 防御低下   
酸雾 / 4pt /  对象:敌方全体 / 60sp / 物防-15% / 防御低下   
影杀 / 对象:敌方全体 /消耗:150sp / 威力:150%x1 / 效果:物防-10% / (30:50)
音速射击 / 对象:敌方复数 /消耗:200sp / 威力:90%x10 / 效果:无 / (10:30)
========================================================================================== 
==========================================================================================
技能说明: 
Magic - 使用魔法的技能。对威力和效果有影响int 
invalid - 对方的前卫(Front)未防守。
关于毒:毒的伤害是按对手的HP百分比来算的,当然某些怪比如BOSS还有抗毒的削减,一般玩家是没有毒抗性的


