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《盛世OL》测评报告:三大创新系统

五、游戏世界观

值得一提的是,此前《盛世Online》内测评测的时候,游戏世界观是建立在太极、玄宗、武帝三个国家互相连横合众的基础上。而现在公测“群英汇”版本中,太极被取消,只剩下玄宗和武帝两大阵营抗衡,《盛世Online》世界观被重新定位,从穿越的玄幻世界进入到双雄争霸的武侠世界。对此,不同游戏口味的玩家或许会有些不适。

《盛世OL》测评报告:三大创新系统

六、创新系统

《盛世Online》创造SPRPG游戏题材,自然在游戏系统上也有独到之处,在游戏特色方面,有几个不得不提的独创内容。

1、20级开始玩的竞速副本

前面说过,《盛世Online》最大的特色,是将TD攻防策略的竞技性,与网络游戏的互动性完美结合,造就了玩家从20级就能体验的各类副本。玩家在游戏里可以玩到守护圣佛、帮派副本和一些活动性副本,与其他游戏里打装备的副本不同,《盛世Online》的副本采用了TD塔防的刷怪模式,有些甚至属于竞速类副本,非常考验玩家的协调性和策略智慧。

《盛世OL》测评报告:三大创新系统

2、随时蹭经验的影武者

“影武者”是一个全新的概念,对网游业具有非常大的借鉴作用。这套系统是在两名玩家之间进行合体,被附体的玩家掌控游戏并进行操控,而附体的玩家则无需任何操作,同样可获得杀怪的经验。这种奇特的“蹭经验”模式,成为了许多练级玩家的福音,同时,它也能让玩家摆脱“沉迷”的困扰,从而能够更合理的安排游戏时间。

《盛世OL》测评报告:三大创新系统

3、副本入场券之人品系统

令人拍案叫绝的是,由《盛世Online》首创的一项游戏系统,竟然把“RP”这种玄之又玄的东西也利用了起来。游戏里,“RP”被物化成一种用于进入副本的“货币”,所有的帮派副本、个人副本、活动副本,都需要用到“RP”。而玩家必须通过朋友之间互相增加“RP”,当然,仇人之间也会互相减低“RP”,由此,网游将增加一种新的互动体验,这套游戏系统势必会有光明的前景。

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七、体验总结

参与公测几天体验下来,塔防策略和游戏互动不见得是《盛世Online》最大的特色,但绝佳的玩法和绝妙的创意,证明它是一款非常值得玩的游戏。除了上述一些常规游戏内容,还有诸如国家战争、装备系统、贩售系统等游戏内容值得一试。美中不足的是,这是一款2.5D的网游,因此画面细腻感、打击感等方面表现不足;同时,在众多游戏内容中,升华出独属于自己的特色主线,使与SPRPG有关的游戏内容更具内涵,也是《盛世Online》公测需要着手做的事情。


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