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格斗游戏里程碑!《生死格斗》首现WCG大赛

格斗&竞技
  WCG最热爱的两个词汇,找到一款恰当的游戏将这二者调和,自然能体现世界电子竞技大赛的味道——2005年,《生死格斗》系列中的DOAU被列为WCG比赛项目,又一个游戏史中的里程碑诞生,因为这是格斗游戏(FTG)首次以正式比赛项目身份进入世界级大赛。

“整个世界都在玩,正统格斗无处不在!”——NO.16 霞:飞袭圆舞(→防+拳)

招式名称:飞袭圆舞
招式指令:(从敌人背后出招)→防+拳
段位属性:上段背后投技
基本伤害:550(角色满血为2000)

关于DOAU
  
《生死格斗》自初代起,坚持的理念是:“唯美格斗,不必像VR战士那样不花上几百个小时连门都入不了。”但对当时缺少1、2代的XBOX主机,要灌输这一理念似乎说服力不足。于是在2004年底,1、2代大幅强化后的合集“ULTIMATE”版(DOAU),在“为了让玩家在XBOX上体验到当时完整的DOA全系列的魅力”的氛围下诞生了。

游戏包含DOA1和DOA2两款游戏,1代完全照搬SS(土星)原作,没有任何改动。2代变动很大:由于采用了沙滩排球DOAX的游戏引擎,画面上根本就是一款全新的DOA游戏。其次精选并追加了许多服装,比如TECMO在1998年发售的《影牢》主角服装。擂台也重新制作并新增了不少(如非洲草原、深山吊桥、海滨沙滩)。

格斗方面,“返技”依然占有非常大的比重,“返技”攻击对手造成的伤害为系列之最,也培植了大量热衷于此道的玩家,造成比赛一开始就不管三七二十一先使一招“返技”的有趣局面。而DOAU里的卖点无疑是联网功能,这对如今的DOAOL而言,无疑是导师一般的存在。

WCG首款格斗游戏,12年纯正格斗,360度性感演绎!
《生死格斗OL》官方网站:http://doa.sdo.com
《生死格斗OL》官方论坛:http://bbs.doa.sdo.com


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