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"比发工资高 比买股票稳"《策马三国》跑商系统

目前许多网游都打出了“发工资”这张牌,号称每月支出“百万甚至千万人民币”回馈玩家,实质都是给玩家发虚拟的工资(虚拟货币)。“发工资”的目的是为了让更多的人玩游戏,然后游戏又给“领工资”设立这样或者那样的门槛,为了达到门槛条件,更多的人心甘情愿地掏钱——领的是小额“虚拟工资”,投入的却是大量“人民币”。

同样可以赚取虚拟工资,但《策马三国》倡导“零”门槛,“零”风险的游戏参与方式。为此游戏推出了庞大而富有生活体验的跑商系统——“比发工资高,比买股票稳”。

“零”门槛,用心=高薪

《策马三国》跑商系统实现“零”门槛向全体玩家开放,您创建游戏角色后就能参与。交易商品琳琅满目,遍布于三国的一千多座城市之中,跑商收益的金币薪资高低绕学的跑商路线能让您花最少的气力,得到更多的金币报酬。

“零”风险, 技能=效益

真正的巨贾都能认同 “高收益等同高风险” 这句话,风险评估是商界永恒的话题,“零”风险的贸易,将是商人可遇不可求的绩优项目。《策马三国》跑商系统实现“零”风险创收贸易,刚开始玩家的收益并不会太大,但随着商贾技能的提升,玩家的效益也会逐步提升,从真正意义上实现“高收益,零风险”。商贾的主要技能有:

杀价:讨价还价的基本要领,可以在购买物品时得到一定的商品折扣回报。

驾车:驾驶牛车、骡车、马车等必须技能,可以令玩家一次运载更多的商品。用最少的时间产出更大的效益。

清点:可增加城市的剩余商品数量,仅在拥有清点技能的玩家购买时起效。销量很好的商品往往会早早的缺货,撑握清点技能就等于有了定货特权。

“天上从来都不掉馅饼”,一直以来,人们都认为勤劳致富是一种真理,并且将这真理被放大为高尚的人类美德;但是勤劳并不等于埋头苦干,还要勤动脑筋,学会在实践中去寻找更轻松、更科学的方法让自己花最少的气力、最少的时间付出,得到更多的产出回报。

除了跑商系统,《策马三国》还为玩家提供了任务系统、PK系统、势力战争、锻造系统等多样创新玩点。“高玩” 网页游戏大作 《策马三国》封测火爆进行中,期待您的加入!

《策马三国》官网:http://sg.91.com/


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